CS2 cela ressemble parfois à un trésor de bugs qui empêchent les joueurs de s’amuser dans le jeu. Le 7 novembre, un joueur a découvert un autre bug, mais cette fois impliquant des grenades flashbang.
Dans une vidéo partagée sur Reddit, un CS2 Le joueur s’est dirigé vers Ancient en tant que CT, a lancé un flash juste devant lui pour ralentir la poussée terroriste, et rien ne s’est produit. Le joueur n’était pas du tout aveuglé et pouvait continuer à pousser l’équipe ennemie.
Le bug affectait apparemment tous les flashs du jeu, car vous pouviez clairement entendre d’autres flashs exploser dans la zone, mais pas même un seul pixel de lumière blanche n’apparaissait sur l’écran du joueur.
Bien qu’il soit tentant de considérer cela comme un bug ponctuel, le clip le montre se produisant dans plusieurs jeux. De la même manière, l’OP a précipité Monster sur Overpass avec toute l’équipe lançant des flashs qui n’avaient absolument aucun effet sur eux.
Le créateur du message n’a pas expliqué comment le bug est apparu ni ce qui a pu le provoquer, mais la communauté a rapidement convenu que cela serait bientôt corrigé par Valve en raison de son caractère révolutionnaire. « Ils le verront sur le subreddit et cela sera probablement corrigé dans le prochain patch », a écrit un fan – et il vaudrait mieux que cela arrive bientôt.
D’autres membres de la communauté ont souligné que sans surveillance, CS2 les joueurs abusant de ce bug ne seront probablement pas bannis. Ainsi, si l’ennemi vous tue alors qu’il aurait dû être complètement aveugle, voici pourquoi. En même temps, que sont censés faire les joueurs avec ce bug ? Faire semblant que les flashs fonctionnent ?
CS2 a eu un bon nombre de bugs depuis sa sortie, notamment un enregistrement des coups de couteau cassés et des joueurs tués à travers les murs. Le 2 novembre, Valve a publié un correctif qui corrige la majorité de ces problèmes. Nous pourrions donc avoir droit à un autre correctif de correction de bogues dans un avenir proche.