Que vous ayez joué à VALORANT depuis 2020 ou que vous venez de vous y lancer récemment, vous connaissez probablement les bases. Pourtant, même si vous pensez tout savoir, vous pourriez quand même vous voir, vous ou vos coéquipiers, commettre quelques erreurs évidentes.
Même s’ils ne semblent pas évidents au premier abord, il existe quelques tabous dans VALORANT. qui se sont solidifiés comme le signe d’un joueur qui n’est pas confiant ou familier avec ce prochain niveau de gameplay.
Juste pour vous assurer que vous ne commettez aucune de ces erreurs – ou pour justifier le recul de vos amis lorsqu’ils les commettent – voici notre liste de choses que vous ne devriez jamais faire. faire en jouant à VALORANT.
- 1) Ne pas acheter après avoir remporté le premier tour
- 2) Jeter un coup d’oeil pour utiliser votre utilitaire
- 3) Laisser un duelliste prendre le dessus
- 4) Ne pas vérifier les coins
- 5) Sauvegarder votre ultime
- 6) Ne pas tirer sur des capacités cassables
1) Ne pas acheter après avoir remporté le premier tour
Si vous êtes comme moi, lorsque vous avez commencé à jouer à VALORANT vous avez toujours voulu économiser vos crédits pour acheter quelque chose de mieux au prochain tour. Pourquoi devrais-je dépenser mon argent maintenant alors que je pourrais attendre d’acheter mon joli Vandal brillant avec un skin dessus ? Ou même un opérateur ?
Le problème est que vous ne pouvez pas simplement examiner l’économie de votre propre équipe sans penser au contexte du match, à la fois en termes de tour et d’armes que vos ennemis peuvent se permettre.
Tout le monde démarre sur un pied d’égalité au premier tour de chaque mi-temps, avec le même nombre de crédits par personne. Pourtant, une fois ce premier tour gagné, il y a tellement de variables dans chaque VALORANT l’économie de l’équipe dont vous devriez profiter chaque fois que vous le pouvez.
L’explication la plus simple de cette règle est que, peu importe si vous gagnez le premier tour de la mi-temps, vos ennemis seront coincés avec des armes très bon marché. Par conséquent, vous devriez acheter les meilleures armes possibles pour vous donner un avantage. Si vous affrontez quelqu’un qui possède un Classic et que vous possédez un Spectre, il y a de fortes chances que vous gagniez à chaque fois.
Ce n’est pas parce que l’arme que vous achetez n’est pas une Vandale que l’avantage de cette cartouche n’en vaudra pas la peine.
2) Jeter un coup d’oeil pour utiliser votre utilitaire
Vous seriez surpris du nombre de capacités dans VALORANT qui peut être pleinement utilisé sans mettre en danger le corps réel de l’agent que vous incarnez.
Presque tous les flashs sont spécialement conçus pour pouvoir être utilisés sans regarder sous un angle, et bien que ce soit principalement pour que vous puissiez éviter de flasher vous-même ou vos coéquipiers, il élimine également se mettre en ligne de mire de vos ennemis. Même si vous ne devriez pas regarder vos propres flashs, il existe de nombreuses autres capacités que vous n’avez pas besoin de regarder sous un angle pour les utiliser.
Un bon exemple est le Boombot de Raze. Le petit bonhomme est un expert pour naviguer dans les virages et rebondir sur les murs, et le temps qu’il faut pour rebondir sur un mur dans une nouvelle direction ne vaut pas la peine de risquer votre vie pour le sauver. Au lieu de jeter un coup d’œil pour retirer et lancer votre Boombot, essayez plutôt d’utiliser la géométrie de la carte.
Un autre exemple qui semble explicite mais qui pourrait ne pas convenir aux nouveaux joueurs est celui des cigarettes Brimstone et Omen. Bien que Brimstone puisse voir autour de lui lorsqu’il est sur son iPad, il n’y a aucune raison de vous mettre en danger lorsque vous pouvez placer tout ce dont vous avez besoin derrière la sécurité d’un coin.
La règle générale est que si vous souhaitez jeter un coup d’œil sous un angle, vous devriez le faire. après avoir lancé l’utilitaire et avec votre arme sortie, prêt à tirer. Points bonus si vous regardez avec un coéquipier.
3) Laisser un duelliste prendre le dessus
À moins que vous ne jouiez à Spike Rush, une seule personne de votre équipe peut transporter et planter le pic à la fois. Bien qu’il semble que le choix d’un porteur de pointes désigné ne soit pas si grave, choisir la bonne personne pour le travail est plus important que vous ne le pensez.
La science derrière l’attribution de la bonne personne pour planter le pic est liée au rôle de chaque agent dans votre composition. Lorsque vous réfléchissez à qui devrait porter le pic, vous devez penser à ceux qui sont les plus susceptibles de ne pas mourir en entrant sur le site.
La raison pour laquelle un duelliste ne devrait jamais prendre le pic est que, si vous jouez correctement votre composition, le joueur duelliste devrait être la première personne à accéder au site. Par conséquent, vous ne saurez pas toujours si le site est clair ou non jusqu’à ce que votre duelliste ait fait le premier pas.
Si vous envoyez votre Jett se précipiter avec la pointe, mais qu’elle est repérée par un ennemi caché dans le coin, la pointe est désormais échoué à l’air libre sans aucun moyen pour vous de le récupérer.
Pour éviter cette situation, il est préférable d’avoir un sentinelle ou manette l’agent porte la pointe. Ces agents entrent généralement sur le site en dernier et ont pour utilité de sceller certaines zones du site afin de mettre une centrale hors service en toute sécurité et sans trop de risques.
Cependant, méfiez-vous de laisser un agent de flanc, comme un Cypher, prendre le dessus, car leur fin de partie pour le tour pourrait même ne pas concerner du tout l’accès au site.
4) Ne pas vérifier les coins
Chaque carte de VALORANT a ses cachettes secrètes. Pourtant, vous pouvez considérablement diminuer tout élément de surprise si vous vous assurez de vérifier chaque coin que vous passez.
Bien qu’il existe certainement une chose telle que la sur-en vérifiant vos coins, au fur et à mesure que vous apprendrez le jeu, cette compétence deviendra essentielle. Même les joueurs vétérans oublieront de vérifier un endroit où ils sont sûrs que personne ne pourrait se cacher, pour ensuite se faire effrayer par un Omen.
Vérifier vos coins signifie simplement prendre un peu de temps pour jeter un coup d’œil autour de chaque virage dans la géométrie de la carte pour vous assurer qu’aucun ennemi ne s’y cache. Il s’agit d’une stratégie courante utilisée lors des rounds de sauvegarde où les ennemis ne peuvent se permettre d’acheter qu’un fusil de chasse comme un Bucky ou un Judge, bien que vous puissiez également trouver quelqu’un avec un Phantom qui se cache.
Cette compétence est particulièrement importante lors de l’entrée sur un site, que ce soit en début de manche ou lors de l’exécution d’une rotation. Il est utile de vous familiariser avec chaque carte afin de pouvoir anticiper où votre prochain ennemi pourrait se cacher.
5) Sauvegarder votre ultime
Les Ultimates portent bien leur nom puisqu’ils sont les capacités les plus puissantes de VALORANT. Il est donc bon de trouver un équilibre entre les utiliser de manière appropriée et… ne pas les utiliser du tout.
Si vous êtes comme moi, vous avez joué plusieurs parties de VALORANT qui se sont déroulés sans que vous ayez appuyé sur la touche X, car vous attendez le moment parfait pour semer le chaos sur vos adversaires. La vérité est qu’il n’y aura peut-être jamais de moment parfait, mais il est toujours préférable d’utiliser votre ultime plutôt que de le conserver jusqu’à la fin du jeu.
Certains agents peuvent véritablement exécuter leurs capacités ultimes sur un coup de tête quand bon leur semble, principalement des duellistes comme Raze et Neon. Pourtant, d’autres agents devraient planifier plus soigneusement avec leur équipe quand et où exécuter leur plan directeur. Mais même si ce plan ne fonctionne pas exactement comme vous le souhaitez, il est bien préférable de mettre vos capacités sur la table plutôt que de les conserver pour un moment qui ne pourrait jamais arriver.
Ceci est particulièrement important pour les ultimes comme Brimstone’s Orbital Strike, Killjoy’s Lockdown et Viper’s Pit.
6) Ne pas tirer sur des capacités cassables
Saviez-vous que vous pouvez tirer avec le couteau de KAY/O et la fléchette de Sova pour le briser avant qu’il ne scanne l’un de vos coéquipiers ? Bien que cela semble être de notoriété publique, parfois, dans la pratique, le timing de vos tirs peut être un peu difficile à réussir.
Pourtant, la pire chose que vous puissiez faire est de ne même pas essayer de tirer avec le couteau ou la fléchette, et de simplement le laisser scanner vos cinq coéquipiers en attente d’exécution sur le site. Il s’agit d’une erreur courante chez les débutants, et les joueurs pensent souvent que le bruit du tir du couteau ou de la fléchette révélera leur position.
C’est vrai, si vous pouvez vous cacher derrière une boîte ou un rocher pour ne pas être scanné par la fléchette de Sova, c’est génial, mais les chances que vous et tous vos coéquipiers puissiez vous placer derrière ladite boîte à temps sont assez faibles. Et il vaut mieux que l’ennemi Sova sache qu’il y en a un personne dans une zone plutôt que de demander à la fléchette de scanner la position exacte de ses cinq ennemis.
C’est encore plus vrai pour le couteau de KAY/O. Il est préférable de faire connaître votre présence tout en conservant toutes vos capacités plutôt que de supprimer plusieurs coéquipiers.