Riot Games expédiera la version finale de Teamfight Tactics Mise à jour de mi-set le 13 septembre pour le set 9.5, présentant de nouveaux traits et champions, ainsi que quelques modifications du système et de nouveaux produits cosmétiques, et nous avons les notes de mise à jour.
Partir avec le TFT La mise à jour du set 9.5 Mid-Set compte 16 champions, tandis que trois traits partent également. Les nouveaux traits Ixtal, Bilgewater et Vanquisher remplacent les traits de départ. Et Runeterra Reforged : Horizonbound l’ensemble comprend également de nouveaux portails régionaux TFT Set 9.5.
- Récompenses classées du set 9 de TFT
- Modifications des traits du système TFT du patch 13.18
- Modifications de l’équilibrage des traits du patch 13.18 de TFT
- Modifications de l’équilibrage des champions du patch 13.18 de TFT
- Changements de champion à coût unique
- Changements de champion à deux coûts
- Changements de champion à trois coûts
- Changements de champion à quatre coûts
- Changements de champion à cinq coûts
- Corrections de bugs du patch 13.18
Voici les TFT condensés Notes de mise à jour de l’ensemble 9.5 13.18, selon Riot.
TFT Set 9 Récompenses classées
Le lancement du TFT Le set 9.5 Mid-Set sera réinitialisation logicielle de tous les joueurs classés. Tous les joueurs bénéficieront de cinq matchs provisoires au cours desquels aucun LP ne pourra être perdu, mais des LP supplémentaires pourront être gagnés grâce aux quatre premiers classements. Tous les joueurs avec le rang Master et supérieur seront réinitialisés au niveau Diamond Four, tandis que les autres joueurs classés perdront un niveau complet (Gold Two passe à Silver Two).
Récompenses pour TFT Le set neuf sera offert à tous les joueurs classés Or ou plus en Standard et Double Up. Et à tous les joueurs Hyper Roll Vert et supérieur. Les récompenses incluent une emote Chibi Star Guardian Lux.
Mise à jour 13.18 TFT changements de caractéristiques du système
Un nouveau système sera déployé via TFT Set 9.5 qui classe le niveau de puissance des traits. Des traits verticaux comme Six Piltover, neuf Bilgewater, neuf Demacia, neuf Ionia, neuf Noxuset Neuf Shurmia sont désormais considérés comme un Niveau prismatique. Les traits à ces points d’arrêt sont censés être puissants et devraient finir en haut d’un lobby.
De nombreux traits ont été réduits de Prismatique à Or. Ce sont toujours des compositions de traits de fin de jeu solides, mais pas aussi puissantes que celles de la classification Prismatique. Voici les traits Or pour TFT Ensemble 9.5 :
- Huit Bastion, Challenger, Invoker, Sorcerer et Void
- Six Gunner, Vanquisher et Zaun
- Cinq stratège
- Quatre Ixtal et Targon
- Trois Freljord
D’autres modifications du système mises en œuvre via la mise à jour Mid-Set incluent des dégâts de chance de coup critique supplémentaires supérieurs à 100 % avec désormais une conversion de 80 % au lieu de 50 %. La chance de voir une perte massive de butin en un tour a été réduite, et Shred et Sunder ont été réduits de 40/50/70 à 20/30/50 pour cent.
TFT Modifications de l’équilibrage des traits du patch 13.18
Shadow Isles, Yordles et Deadeye sont des traits qui quittent TFT dans l’ensemble 9.5. Pour les traits qui restent, plusieurs leviers d’équilibrage ont été ajustés.
- Bastion: Armure de base et résistance magique réduites à 20/40/65/125.
- Cogneur: Bonus de santé maximum ajusté à 10/45/80 pour cent.
- Darkin: A désormais les points d’arrêt un et deux.
- Darkin Un: Lorsqu’un Darkin périt, son arme se déplace vers le champion allié le plus proche.
- Darkin Deux: Les armes deviennent 50 pour cent plus puissantes.
- Darkin: Un bris d’égalité avec Aatrox se résumera aux dégâts infligés lors de ce combat.
- Démacia: Le bonus d’élite fournira désormais à chaque unité un objet radiant sélectionné qu’elle recevra toujours au lieu d’un objet radiant aléatoire.
- Démacia: Le bonus d’armure d’élite et la résistance magique ont été ajustés à 5/15/35/150 et le nombre d’élites a été modifié à 1/2/3/5.
- Freljord: Points d’arrêt modifiés à 2/3
- Freljord Deux: Le pourcentage de dégâts de santé maximum de l’ennemi est de huit pour cent des dégâts réels de santé maximum. Les ennemis sont déchiquetés à 30 % et brisés pendant 10 secondes.
- Freljord trois: Le pourcentage de dégâts de santé maximum de l’ennemi est de 15 pour cent des dégâts de santé maximum et les ennemis sont également étourdis pendant 1,5 seconde.
- Invocateur: Nouveau point d’arrêt en huit pièces.
- Invocateur Huit: Toutes les unités gagnent 40 points de puissance et 40 points de mana supplémentaires toutes les trois secondes.
- Ionia Neuf: Le bonus des esprits éclairés est passé de trois à quatre.
- Ionia Neuf: Le montant du bonus est désormais de 350 pour cent
- Multidiffuseur: La réduction des dégâts a été réduite à 60 pour cent.
- Noxus: Les points d’arrêt ont été modifiés en 3/5/7/9.
- Noxus: Les unités gagnent 160/300/450/750 points de vie et 16/30/45/75 puissance et dégâts d’attaque. Ce montant est augmenté de cinq pour cent pour chaque adversaire différent vaincu.
- Voleur quatre: Remaniement : les dégâts du voleur font saigner sa cible et lui infligent 70 % de dégâts magiques supplémentaires en 2,5 secondes.
- Shurima: Les points d’arrêt sont désormais 2/4/6/9.
- Shurima Deux: L’unité Shuriman la plus puissante monte
- Shurima quatre: Tous les Shurimans montent et amplifient 15 % de bonus d’ascension (23 % HP et 35 % AS)
- Shurima Six: Montez au début du combat et l’amplification est de 45 pour cent de bonus d’ascension (29 pour cent HP et 44 pour cent AS)
- Shurima Neuf: Montez deux fois et amplifiez le bonus d’ascension de 75 pour cent (35 pour cent HP et 53 pour cent AS deux fois)
- Tueur : Les points d’arrêt sont désormais 2/4/6
- Tueur: Toutes les unités Slayer gagnent 12 pour cent d’Omnivamp et infligent 6/16/36 pour cent de dégâts supplémentaires qui sont doublés contre les unités dont la santé est inférieure à 66 pour cent.
- Sorcier: Puissance de capacité ajustée à 20/45/80/125
- Sorcier: Explosion de santé maximale ajustée à 7/10/12/15 pour cent
- Vide: Le bonus du Rift Herald Stage Five a augmenté à 130 pour cent
- Vide: Le bonus du Rift Herald et du Stage Six a été augmenté à 145 pour cent
- Vide: Baron Shred et Sunder réduits à 40 pour cent
- Zaun Quatre: Gagner deux Chem Mods a été modifié pour gagner deux Chem Mods et ils surchargent.
- Zaun Six: Vous gagnez maintenant cinq Chem Mods et ils surchargent.
- Zaun: Plusieurs statistiques de Chem Mod ajustées
TFT Modifications de l’équilibrage des champions dans le patch 13.18
Le lancement Mid-Set aura 16 champions partent de TFT Set 9.5 tandis que huit champions ayant participé à la mise à jour Mid-Set ont été ajustés en conséquence.
Changements de champion à coût unique
- Cho’Gath : le mana est désormais de 20/80 et le temps de verrouillage du festin a été réduit.
- Cho’Gath : dégâts de base du festin augmentés à 270/370/500
- Jhin : Mana est de 44/124 et le champion a désormais les traits Ionia et Vanquisher
- Kayle : Déchiquetage des vagues réduit à 20 %
- Kayle : dégâts des vagues augmentés à 30/40/60
- Malzahar : Dégâts augmentés à 220/330/500
- Malzahar : le délai entre le lancement d’un sort et l’inflige des dégâts a été réduit.
- Orianna : Le mana est de 40/90
- Poppy : les traits sont désormais uniquement Basion et Demacia.
- Poppy : santé augmentée à 700, dégâts d’attaque à 55, durée du bouclier à quatre secondes et mana à 40/100.
- Poppy : Bouclier abaissé à 250/300/350
- Samira : ratio de dégâts d’attaque réduit à 190/190/200 pour cent
Changements de champion à deux coûts
- Ashe : les traits sont désormais Freljord et Vanquisher
- Ashe : les dégâts d’attaque sont de 55 et le ratio de dégâts d’attaque est de 160/165/175 pour cent
- Galio : durée du bouclier réduite à 2,5 secondes
- Galio : Soins réduits à 300/350/400
- Jinx : le mana est désormais de 10/70
- Swain : Rework – Swain n’est plus verrouillé en mana lorsque sa capacité Demonflare est active. Au lieu de cela, s’il lance à nouveau alors qu’il est transformé, il effectuera une rafale, gagnant 225/260/385 points de vie maximum supplémentaires et infligeant 100/160/240 dégâts magiques aux ennemis proches.
- Swain : santé de transformation réduite à 325/375/550
- Swain : les dégâts subis par les sorts sont désormais de 25/40/60, le mana est de 20/60, tandis que l’armure et la résistance magique sont de 45.
- Taliyah : le mana est désormais de 20/60
- Taliyah : dégâts des sorts augmentés à 180/270/410
- Vi : Bouclier anti-explosion Sunder réduit à 20 %
- Vi : Le bouclier est désormais de 350/400/450
- Vi : le ratio de dégâts de l’attaque du bouclier anti-explosion est désormais de 250 %
- Warwick : Rework – Lorsque Warwick lance un lancer, au lieu de bénéficier d’une augmentation des soins, il bénéficiera d’un bonus de vitesse d’attaque de 100 %
Changements de champion à trois coûts
- Darius : les traits sont désormais Noxus, Juggernaut et Vanquisher
- Darius : les dégâts d’attaque sont désormais de 60 et la vitesse d’attaque est de 0,7.
- Darius : le ratio de dégâts d’attaque a été réduit à 300 % et les dégâts de base des sorts sont désormais de 55/80/110.
- Ekko : les dégâts des sorts sont désormais de 270/405/610
- Jayce : Le mana est désormais de 30/100
- Jayce : Les dégâts des sorts sont de 255/255/265 pour cent des dégâts d’attaque
- Jayce : La vitesse d’attaque d’Ally est désormais de 15 % dans tous les domaines.
- Jayce : La vitesse d’attaque est désormais de 30/40/50 pour cent
- Rek’Sai : les traits sont désormais Bruiser, Void et Slayer
- Rek’Sai : les dégâts d’attaque sont de 60, l’armure et la résistance magique sont de 45 et la vitesse d’attaque est de 0,75.
- Rek’Sai : le ratio de dégâts d’attaque est de 290/290/300 pour cent
- Rek’Sai : Morsure furieuse n’inflige plus de dégâts supplémentaires sur sa morsure améliorée. Les ennemis en dessous de 66 % subiront simplement ses dégâts standard convertis en dégâts réels.
- Taric : le bouclier Radiance redirige 50 % des dégâts reçus par les alliés adjacents.
- Taric : Le bouclier est de 500/580/680
- Vel’Koz : les dégâts de fission sont de 250/375/600
Changements de champion à quatre coûts
- Aphelios : les traits sont désormais Targon et Gunner
- Aphelios : armure et résistance magique réduites à 25, les dégâts d’attaque sont désormais de 60, la portée des hexagones jusqu’à Deadeye est de quatre et la vitesse d’attaque est de 0,75.
- Aphelios : le ratio de dégâts d’attaque de Chakram est désormais de 75 %
- Aphelios : le ratio de dégâts de l’attaque Moonblast est désormais de 200/200/500 %.
- Kai’Sa : Le mana est de 40/120
- Nasus : la vitesse d’attaque est désormais de 0,7 et le vol de dégâts d’attaque de Soul Eater est désormais de huit pour cent.
- Nasus : Le vol de sorts est désormais 4/4/20 et les ennemis volés sont désormais 4/5/7.
- Nasus : le ratio de dégâts des attaques des sorts est de 380/380/700 pour cent
- Sejuani : santé augmentée à 1 1000
- Shen : bonus de dégâts d’Ionia réduit à huit pour cent et le mana est désormais de 90/170
- Shen : Le bouclier est désormais de 300/400/2000
Changements de champion à cinq coûts
- La santé d’Aatrox est réduite à 900, l’armure et la MR sont désormais à 60 et Omnivamp est à 20 %.
- K’Sante : le mana est passé à 0/70 tandis que l’armure et la résistance magique sont désormais de 50.
- Heimerdinger : les traits sont désormais Piltover et Technogenius
- Heimerdinger : Sunder and Shred du module de réduction de tourelle a été modifié à 20/30/50 % et la durée a été réduite à quatre secondes.
- Heimerdinger : la brûlure de la tourelle Mechano-Swarm a été ajustée à 1/1/2 pour cent et les dégâts des roquettes ont été modifiés à 50/120/120.
- Ryze : Shred et Sunnder sont désormais à 20 % via le portail Zaun et les dégâts sont désormais de 125/230/2006.
- Sion : La santé est désormais de 900 tandis que la résistance magique et l’armure sont de 65.
Corrections de bugs du patch 13.18
- Riftwalker Kassadin ne peut plus tenter de cligner des yeux vers des ennemis impossibles à cibler.
- Correction d’un bug où l’éducation précoce et l’entraînement d’endurance pouvaient temporairement se comporter de manière incorrecte après avoir lancé une unité.
- La Couronne de Demacia ne peut plus être équipée sur les unités de banc dans Double Up.
- Correction d’un bug qui pouvait rendre le clone Trickster’s Glass permanent sous très
- circonstances particulières.
- Correction d’un bug où The Boss pouvait être proposé à 3-2 même si vous n’aligniez aucun
- Ionia ou Juggernauts.
- Quoi La Forge n’empêche plus les effets d’équiper des objets temporaires (tels que Noxus
- Ryze, Noxkraya, Airdrop binaire)
- Correction d’un bug où What The Forge pouvait ne pas fournir son bonus de santé.
- L’Héritage de Shurima fonctionne désormais correctement lorsque vous combattez une armée fantôme.
- Icathian Rain (le boum de Chibi Kai’Sa) n’est plus invisible.