Phyrexia : Tous ne feront qu’un marque le retour des marqueurs empoisonnés dans Magic: The Gathering et il est largement concentré en vert pour les formats limités de l’ensemble.
Le vert est une couleur percutante qui utilise Toxic pour donner des compteurs de poison à l’adversaire. À partir de là, les decks verts peuvent obtenir des effets supplémentaires grâce à la corruption ou chasser la condition de victoire alternative consistant à donner à l’adversaire 10 marqueurs de poison. Il peut également choisir de battre l’adversaire en se balançant avec de lourdes créatures à chaque tour.
- Rouge/Vert (RG) : Compteurs d’huile MIdrange
- Vert/Blanc (GW) : Go-wide Aggro et Toxique
- Noir/Vert (BG) : Synergies toxiques et réanimation
- Vert/Bleu (GU): Stompy Toxique, Prolifération et Rampe
Le vert donne à ses paires de couleurs des créatures coriaces qui dominent le champ de bataille. Il y a un grand nombre de cartes qui prennent en charge Toxic dans la couleur et quelques cartes qui traitent des compteurs de pétrole. Cherchez à utiliser des astuces de combat et une pression constante pour abattre les défenses de l’adversaire et le laisser sans défense contre la perte de morceaux de vie à chaque tour.
Green Common et Uncommon ONE Draft mentions honorables
Le vert a une suite impressionnante de sorts situationnels que vous n’aurez pas peur d’exécuter dans le pont principal et certains qui sont des cartes all-star de la réserve. Les deux Mantelet du labyrinthe et Stand de Tyvar sont des sorts de protection flexibles qui agissent également comme des astuces de combat qui conduisent à des moments d’éruption dans les jeux. Paladin de la prédation est une menace effrayante à sept manas qui pourrait être un bon outil contre les listes adverses à courbe basse. Fleur de chancre et Canopée carnivore sont des sorts de réserve classiques que n’importe quel deck voudra avoir caché pour le bon match.
Meilleures cartes Green Common et Uncommon ONE Limited Draft
Les decks verts surclasseront les créatures de l’adversaire sur les statistiques de base. De nombreuses créatures de Green s’améliorent lorsqu’elles sont associées à Proliferate. Il s’agit soit d’augmenter le nombre de compteurs de poison qu’ils ont distribués, soit de leur donner plus de compteurs d’huile, permettant ainsi différentes capacités. Voici les meilleurs sorts verts de moindre rareté dans ONE Limité.
Chanteur de spores adaptatif
Les decks verts attaqueront généralement avec de grandes créatures qui surpassent la menace moyenne jouée par l’adversaire. Adaptive Sporesinger est un 2/2 à trois manas qui peut donner à l’une de vos créatures un buff substantiel au combat. Donner +2/+2 et Vigilance à l’une de vos créatures est puissant. Dans la situation où la capacité n’est pas pertinente, vous pouvez également choisir de proliférer.
Vorrac contagieux
Les decks verts doivent constamment toucher des terrains pour gagner des parties. Ces listes reposent sur des sorts coûteux qui submergent l’adversaire avec de grandes statistiques et des effets puissants. Le Vorract contagieux est une solide créature 3/3 à trois manas qui vous aide à toucher des terrains. Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus et mettre un terrain parmi elles dans votre main. Si vous finissez par sentir, cet effet proliférera, ce qui est un joli prix de consolation.
Adaptatif évolutif
La prolifération est un élément clé du plan de jeu des listes vertes. L’un des principaux avantages peu communs de l’utilisation de ce mécanisme est Evolving Adaptive. Ce 0/0 à un mana arrive sur le champ de bataille avec un marqueur pétrole. Il gagne +1/+1 pour chaque marqueur pétrole sur lui. Vous pouvez obtenir des compteurs dessus directement via des sorts ou depuis Proliferate. Il vous récompense également pour avoir joué des créatures sur la courbe en gagnant un marqueur de pétrole lorsqu’une créature avec une force ou une endurance supérieure arrive sur le champ de bataille. Evolving Adaptive est excellent au premier tour mais n’est pas mort plus tard dans le jeu en raison de la possibilité d’augmenter rapidement le nombre de compteurs de pétrole dessus.
Sac d’incubation
Cet artefact à un mana est un outil peu commun précieux. Il arrive sur le champ de bataille avec trois pions pétrole. Vous pouvez payer quatre manas et retirer un marqueur pétrole pour créer une créature-artefact 3/3 à la vitesse de sorcellerie. Il s’agit d’un sort à gros mana déguisé par sa faible valeur de mana. Il peut entrer dans le jeu en début de partie et proliférer, augmentant ainsi le nombre de 3/3 que vous pouvez créer en fin de partie. Lors des tours ultérieurs, vous pouvez obtenir une valeur immédiate de Incubation Sac pour un investissement de cinq manas. S’il est correctement construit, l’incubation Sac peut devenir l’un des sorts les plus puissants de votre deck.
Morsure infectieuse
La suppression du vert est généralement conditionnelle au fait qu’une créature vous-même ou la créature de l’adversaire réponde à certains critères. Morsure infectieuse est un sort de retrait efficace à deux manas qui permet à une créature que vous contrôlez d’infliger des dégâts égaux à sa force à une créature que vous ne contrôlez pas. Lorsqu’il est combiné avec Deathtouch, ce type de capacité peut conduire à des échanges fantastiques. Ce sort donne également à votre adversaire un compteur de poison, le rapprochant de la barre des 10 compteurs.
Mante à lames en treillis
Lattice-Blade Mantis arrive sur le champ de bataille avec deux compteurs de pétrole. Quand il attaque, vous pouvez retirer un marqueur pétrole pour le dégager et lui donner +1/+1 jusqu’à la fin du tour. Cette capacité transforme cette créature en une menace redoutable. Il peut attaquer essentiellement comme un 5/4 avec Vigilance. Cela sera difficile à gérer pour l’adversaire pendant le combat et avec Prolifération, le buff devrait être disponible à chaque étape de combat.
Troll gorgé d’huile
En ce qui concerne les gains verts pour les compteurs de pétrole, Oil-Gorger Troll est une bonne option et ce n’est que commun. Ce 3/4 à cinq manas arrive sur le champ de bataille et vous fait gagner trois points de vie. Si vous contrôlez un permanent avec un marqueur pétrole sur lui, piochez aussi une carte. Cette créature n’est qu’un tas de valeur. Le gain de vie est toujours plus pertinent qu’à première vue en Limité. Tirer une carte est juste toujours bon. Le corps 3/4 est un bloqueur efficace qui est une cible de choix pour les astuces de combat ou l’équipement dans les bonnes circonstances.
Assaut nocif
Noxious Assault est le gros finisseur inhabituel pour les decks toxiques et vaut également la peine d’être exécuté dans des versions non toxiques. Cette sorcellerie à cinq manas donne +2/+2 à toutes vos créatures. C’est un excellent moyen de buff l’équipe avant de faire une attaque all-in. La pression est sur l’adversaire car chaque fois qu’une créature bloque, son contrôleur reçoit un marqueur poison. Dans un deck Toxique, cela pourrait simplement mettre l’adversaire dans une situation perdant-perdant entre mourir par des dégâts de combat de poison. Cela oblige l’adversaire à prendre des décisions difficiles au combat et avec le buff +2/+2, vos créatures sortiront probablement vivantes du combat.
Infirmière de la peste
Plague Nurse permet aux decks Toxic de pouvoir exécuter des créatures sans le mécanisme tout en poussant le plan de jeu global du compteur de poison. En soi, Plague Nurse est un 3/4 à quatre manas avec Toxic 2. C’est une menace redoutable pour un Common qui ne subira probablement pas beaucoup de dégâts de combat, mais bloquera bien et pourra profiter des créatures adverses plus faibles. La capacité activée à trois manas pour donner à chaque autre créature que vous contrôlez Toxique 1 jusqu’à la fin du tour est géniale. Cela peut être utilisé avec des créatures volantes en bleu pour pousser plus de compteurs de poison de manière inattendue.
Frai viral
Flashback est à feuilles caduques et Viral Spawning est la première carte à profiter de cette nouvelle classification. C’est une sorcellerie peu commune qui crée une créature-jeton 3/3 verte avec Toxique 1 pour trois manas. Si vous avez activé Corrompu, il gagne Flashback pour le même coût. Ce sort est un moyen d’obtenir des créatures toxiques sur le champ de bataille et la capacité Flashback sera utile plus tard dans le jeu si vous rencontrez des problèmes d’inondation de mana.