Après avoir « transformé VALORANT en RPG »pour une série YouTube et recevant des réactions négatives pour avoir schtroumpfé et perturbé les jeux classés, le créateur de contenu populaire Keeoh répond au tollé et ajuste quelque peu le format.
Keeoh a posté le premier épisode de sa série « J’ai transformé Valorant en un jeu RPG » sur sa chaîne YouTube le 8 septembre, où il s’est mis au défi de gravir tous les échelons tout en étant limité quant aux armes qu’il pouvait utiliser. Par exemple, dans Iron, il n’était autorisé à utiliser qu’un couteau et pas d’arme à feu. Il n’était autorisé à passer du rang d’Iron que s’il gagnait trois matchs d’affilée au couteau uniquement.
Bien que cela puisse sembler un défi amusant, de nombreux autres joueurs ont souligné un énorme problème : le schtroumpf. Keeoh est Radiant – le rang le plus élevé du jeu – ce qui signifie que le défi l’a forcé à se cacher dans des rangs bien inférieurs au sien contre des joueurs bien en dessous de son niveau de compétence. Cela a été considéré comme problématique pour le reste des neuf joueurs présents dans le lobby, qui n’apprécieraient peut-être pas que quelqu’un utilise uniquement un couteau dans leur match.
Cela affecte non seulement le classement (RR) des joueurs en compétition, mais peut également ridiculiser toute personne coincée dans des rangs inférieurs. Après avoir reçu des retours sur sa série concernant les schtroumpfs, Keeoh a publié une déclaration Reddit du 11 septembre sur la façon dont il abordera les choses à l’avenir.
Plutôt que de continuer à schtroumpfer dans les parties classées, il utilisera plutôt les parties personnalisées. avec des fans volontaireser pour participer sur le projet. De cette façon, il n’aura aucun impact négatif sur le classement ou l’expérience des joueurs en compétition.
« Tous ceux qui participent savent à quoi ils s’inscrivent », a déclaré le créateur de contenu, et même s’il ne s’est pas spécifiquement excusé pour ses actions, les fans sont heureux qu’il s’engage à continuer la série divertissante sans avoir d’impact négatif sur l’expérience des joueurs. « Le seul perdant, c’est moi qui dois relever ce défi horriblement masochiste », a conclu Keeoh.