L’Overwatch 2 Le patch de mi-cycle de la saison trois cette semaine visait à répondre à certaines préoccupations exprimées par les joueurs concernant le matchmaking sur l’échelle compétitive.
Le matchmaking est un sujet de conversation populaire dans le jeu depuis longtemps. Mais dans un poster sur le blog du jeu aujourd’hui, OW2 Le directeur du jeu, Aaron Keller, visait à mettre à l’aise les joueurs qui ont l’impression que le nouveau patch n’a peut-être pas immédiatement entraîné une meilleure qualité de match sur l’échelle.
Montrant des données et des graphiques qui pourraient dérouter certains joueurs au départ, Keller a plongé dans certaines nuances du matchmaking avant de dire efficacement aux joueurs d’être patients pendant les deux prochaines semaines alors que les développeurs profitent des changements du patch de mi-saison pour affiner le matchmaking en mode compétitif.
« Dans le patch que nous avons publié mardi, nous avons mis en œuvre le premier d’une série de changements systémiques (d’autres sont à venir dans la saison 4) qui nous redonnent la possibilité de régler ces modes séparément et nous donnent de nouvelles façons de régler le système », a-t-il déclaré. a dit. «La compétition peut à nouveau avoir son propre ensemble de paramètres pour déterminer l’ampleur de l’écart de compétences, qui sont distincts de nos autres modes. Cette semaine, nous allons ajuster ces valeurs pour réduire autant que possible l’écart de compétences en Compétitif tout en gardant un œil sur les temps d’attente pour ce mode.
En plus de faire en sorte que le matchmaking comp puisse être modifié par lui-même, Keller a ajouté que les développeurs peuvent utiliser les modifications du patch pour également modifier la façon dont le matchmaking fonctionne pour les parties.
« Nous sommes désormais en mesure de réunir des parties similaires d’une manière qui minimise le delta de rôles, ce qui a entraîné des temps d’attente des parties considérablement réduits », a-t-il déclaré. « Il concentre également de larges partis ensemble, ce qui a fait une brèche dans notre delta MMR de joueurs. »
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Après le patch de mi-saison du 7 mars, de nombreux joueurs ont posé des questions sur ce qui allait se passer avec le matchmaking, et quelques développeurs de Blizzard ont même abordé la situation lors d’une diffusion en direct. chat développeur sur Twitch et YouTube.
Bien que le message de Keller n’ait probablement pas fourni toute la fermeture que chaque joueur souhaiterait, c’est une tentative claire du développeur de faire savoir qu’il entend les commentaires et y travaille.