Le 11 janvier, Blizzard a remplacé Overwatch 2 Quick Play avec un nouveau mode appelé Quicker Play, destiné à accélérer les parties non classées avec plus de combats d’équipe et plus de matchs.
Une semaine plus tard, Overwatch 2 les développeurs ont demandé leur avis sur le nouvel ajout, et celui-ci a été complètement limité par les plaintes de la base de joueurs. Plus de 23 000 votes ont été collectés sur Twitteret 59 pour cent des votants ont déclaré que le nouveau mode n’était « pas leur tasse de thé », tandis que plus de 20 pour cent des votants pensaient qu’il était « bon, mais pourrait être meilleur ».
Il y a une grande majorité de joueurs occasionnels qui ont été bruyants à propos du nouveau mode, affirmant qu’il aurait dû être son propre mode arcade au lieu de remplacer le Quick Play normal. De nombreux fans ont fait écho au sentiment selon lequel l’augmentation des temps d’apparition et de la vitesse des objectifs était beaucoup trop chaotique et supprimait tout sentiment de cohésion ou de stratégie du jeu.
« J’avais l’impression qu’à chaque match, mes coéquipiers se jetaient simplement sur l’ennemi, et en tant que support, j’avais l’impression que je ne pouvais pas faire grand-chose à part entrer et nourrir/mourir avec mon équipe », a déclaré un utilisateur. sur Overwatch sous-reddit. « Les équipes attaquantes ont un gros avantage sur la défense, donc le jeu semble déterminé en fonction du côté dans lequel vous êtes placé au hasard. »
Surveillance 2 a déjà été aux prises avec des plaintes de la part de la base générale des joueurs après la transition du jeu vers cinq contre cinq plutôt que six contre six, mais maintenant, ces changements suscitent certaines inquiétudes quant à l’avenir du jeu.
Avec les tanks et les héros de dégâts obtenant leur propre passif d’auto-guérison dans une prochaine mise à jour – et encore plus de changements en cours – il pourrait y avoir encore plus de controverse à l’horizon, en particulier pour ceux qui jouent les principaux personnages DPS.