Depuis que les objets mythiques ont été introduits dans League of Legends, Riot Games a eu du mal à équilibrer ses systèmes de jeu autour de chaque classe de champion, car chaque joueur et chaque rôle peuvent s’inscrire dans une multitude de voies différentes. En conséquence, le système d’objets du jeu est en cours de restructuration, les Mythiques étant complètement supprimés en 2024.
Bien que certains mythiques soient ajustés et nerfés pour s’adapter à la classe d’objets légendaires, Riot prévoit de supprimer complètement d’autres objets de la boutique, y compris l’un des objets de transport AD les plus emblématiques du jeu : Galeforce.
Le concepteur principal Matt « Phroxzon » Leung-Harrison a expliqué dans le blog d’un développeur aujourd’hui qu’à l’origine, les objets mythiques étaient destinés à aider les développeurs à explorer une nouvelle version unique de League où les objets ont contribué à créer des « fantasmes de champion augmentés ».
Galeforce, par exemple, a donné aux champions AD immobiles comme Jhin et Aphelios un moyen non seulement de pourchasser les ennemis en fuite, mais leur a également donné un outil parfait pour se repositionner dans le combat ou éviter les capacités ennemies. Bien que ces types d’objets puissent être équilibrés autour de champions actifs, Riot doit également garder ces objets à l’esprit lors de la conception de nouveaux champions.
Puisque Riot prévoit de ramener les objets empilables, les développeurs prévoient également de réduire la puissance des anciens objets mythiques afin qu’ils ne soient pas trop puissants par rapport à leurs homologues légendaires. En conséquence, ils suppriment les principaux « objets de déformation de kit » comme Galeforce de la boutique, mais conserveront quelques « exceptions héritées » comme le sablier de Zhonya puisqu’il était disponible dans le système de boutique d’objets d’origine.
Pour l’avenir, Riot prévoit de réduire la complexité des objets afin qu’ils n’aient qu’un seul effet unique clair ainsi qu’un maximum de trois boosters de statistiques, tout en réduisant également leur puissance globale pour empêcher les joueurs de se surcharger de statistiques via les objets.
Ces décisions pourraient rendre certains éléments moins excitants mais devraient permettre à chaque ligue de les champions de briller davantage à leur place.