Encombrement visuel dans Apex Legends est connu et attendu à ce stade de la durée de vie du jeu. Il y a un encombrement visuel qui se produit lorsque vous tirez avec des armes, ainsi que lorsque vous êtes touché par des armes. Diverses capacités ultimes et explosions rendent la vision de vos ennemis difficile. Il y a même des capacités qui ont pour but direct d’obscurcir la vision.
Cependant, voir tant de ces choses se produire en même temps reste un site à voir. C’est pourquoi nous allons décomposer ce clip de fin de partie d’Apex créateur de contenu Decypher.
Il y a… beaucoup à déballer ici, alors plantons le décor. Assis à Diamond I, il s’agit d’un lobby assez bien classé dans le mode classé du jeu. Cela ne signifie pas que la fin de partie moyenne ressemblerait à celle de l’ALGS, mais cela suggère que plusieurs équipes savent ce qu’elles font et ont de l’expérience dans les manœuvres dans une fin de partie serrée comme celle-ci. Au fur et à mesure que le cercle se referme à l’air libre, la seule véritable couverture dont disposent les joueurs est une ligne de clôture et la couverture qu’ils peuvent créer avec des capacités. Et la plupart de ces capacités se produisent en même temps.
Alors que Decypher tombe au sol pour achever une escouade, un ultime catalyseur ennemi, Dark Veil, et un ultime ennemi de Bangalore, Creeping Barrage, tombent tous les deux. Essayant d’éviter les énormes dégâts et l’étourdissement que le barrage rampant peut infliger, Decypher prend le moindre des deux maux et traverse le voile noir. Malheureusement, il y a un autre missile Creeping Barrage de l’autre côté du Voile, en plus des trous dans la clôture que les équipes ennemies peuvent traverser. Il n’y a donc pas d’autre choix que de repasser par le Voile et de répertorier les dégâts du Barrage dans le ruban de clôture qui est quelque peu à l’abri des tirs ennemis.
Traverser Dark Veil vous aveugle et vous ralentit, ce qui crée un effet sombre, noir et blanc sur l’écran de Decypher. Mais il y a aussi un effet d’étourdissement et de flou qui se produit chaque fois que vous êtes touché par l’ultime de Bangalore, sans parler du flash de l’explosion ultime.
Tout cela est aggravé par le fait d’être immédiatement touché par des balles par la suite. Normalement, les indicateurs de dégâts de balle sont un peu plus faciles à ignorer, mais l’effet noir et blanc du store Dark Veil les fait apparaître comme un blanc opaque, ce qui rend la vision encore pire. Decypher utilise la tactique de Wraith pour s’arrêter pendant une brève seconde et éviter de subir des dégâts, et commodément, cela aide également le chronomètre restant sur le Dark Veil à s’épuiser.
Malheureusement, Decypher revient dans le jeu au moment exact où un autre ennemi Dark Veil apparaît, et plusieurs Bangalore commencent à utiliser leurs lanceurs de fumée pour obscurcir encore plus le cercle restant. Un bouclier thermique tombe et plus de balles sont tirées, mais tout le monde peut deviner où se trouve quelqu’un d’autre dans le cercle et qui est en train de gagner un combat. Et tout se termine par une mort prématurée.
De toute évidence, avoir une légende comme Seer déposer un ultime ici est extrêmement bénéfique car cela permet aux gens de voir les ennemis à travers tout ce fouillis visuel. Pourtant, il semble qu’il soit presque impossible de se déplacer, et encore moins de voir où se trouve quelqu’un d’autre.
Que cela vous serve de leçon si vous vous retrouvez dans l’une de ces finales chaotiques : les personnages de reconnaissance ne se contentent pas de voir d’autres ennemis. Ils peuvent être la bouée de sauvetage de toute une équipe qui est coincée dans les ultimes de Catalyst, Bangalore fume et n’importe quoi d’autre Apex vous lance.