C’est le milieu d’Overwatch 2 saison quatre, et cela signifie qu’un nouveau patch d’équilibre est chaud et frais pour les joueurs qui ont passé le mois dernier mécontents de l’état de la méta.
Avec pas moins de 10 héros différents qui subissent un changement d’équilibre aujourd’hui, il y a beaucoup plus à digérer que ce à quoi les joueurs pourraient être habitués à partir du patch typique de milieu de cycle. Alors que certains nerfs et buffs sont extraordinairement minuscules et ne concernent qu’une ou deux capacités, un ensemble majeur de buffs Junker Queen sert de point culminant du patch.
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Voici les notes de mise à jour pour l’Overwatch 2 d’aujourd’hui mise à jour.
Surveiller 2 notes de mise à jour de l’équilibre des héros de mi-saison de la saison quatre
Junker Reine
- Les munitions du fusil à dispersion sont passées à huit, au lieu de six.
- La taille des projectiles de la lame dentelée est passée à 0,2 mètre, contre 0,15 auparavant.
- Rampage inflige 40 dégâts d’impact, mais les dégâts de blessure sont réduits à 60, contre 100 auparavant.
- Multiplicateur de soins Adrenaline Rush augmenté à deux fois les dégâts infligés par les blessures, au lieu de 1,25.
Junker Queen est l’un des chars les moins représentés du jeu. Les développeurs ont déclaré que l’objectif de ces changements était de donner au héros une « présence de première ligne » plus forte. L’amélioration d’Adrenaline Rush est l’endroit où cet objectif sera probablement le plus ressenti.
Orisa
- Les dégâts du pilote de fusion augmenté sont passés à 13, au lieu de 12.
Le changement est extrêmement faible, mais avec seulement quelques chars dominant la méta, il est clair que Blizzard cherche à travailler vers un équilibre dans la méta des chars sans toucher les meilleurs chars avec de lourds nerfs.
Winston
- Le rayon de dégâts du Jet Pack avant le début de la chute est passé à 1,3 mètre, au lieu de un.
Semblable à Orisa, ce petit changement vise à égaliser la représentation sur l’échelle compétitive. L’équilibre de Winston est particulièrement délicat pour l’équipe car bien que le scientifique soit gravement sous-représenté sur l’échelle, il est le tank le plus utilisé dans le jeu professionnel parmi Overwatch. Joueurs de ligue.
boulet de démolition
- La durée de l’effet Bouclier adaptatif a été réduite à sept secondes, au lieu de neuf.
C’est le seul vrai nerf à venir sur un tank, mais c’est pour une bonne raison. Tout joueur qui a joué suffisamment de files d’attente en solo sur l’échelle compétitive a vu à quel point un joueur de Wrecking Ball peut être ennuyeux, en particulier avec toute la santé que le hamster peut donner à ses machines perturbatrices.
Écho
- Coût dupliqué réduit de 25 %.
- La génération ultime de doublons a été réduite à quatre fois la normale lorsque Dupliquer est actif, contre 5,5 fois.
Le temps nécessaire pour obtenir l’ultime duplicata d’Echo est plus court. Mais tant que le robot est dans sa forme dupliquée, il ne générera pas son ultime copié aussi rapidement. Le but ici est d’amener les joueurs à utiliser Dupliquer pour fournir une utilité d’équipe plutôt que de l’utiliser dans le but de générer rapidement plusieurs ultimes copiés.
Junkrat
- Les dégâts de Concussion Mine sont passés à 110, au lieu de 100.
Ce léger buff est en réponse à un ajustement précédent qui rendait le combo mine-grenade de Junkrat un peu décevant.
Anne
- La guérison de la grenade biotique a été réduite à 60 au lieu de 100.
Ana est la guérisseuse la plus utilisée à la fois sur l’échelle et dans le jeu professionnel. Sa grenade biotique est l’une de ses plus grandes utilités, et la guérison en rafale étant de 100 était extrêmement puissante à la rigueur.
Baptiste
- Le temps de recharge du Champ d’immortalité a été réduit à 23 secondes, au lieu de 25.
Il s’agit d’un ajustement super léger que de nombreux joueurs peuvent même ne pas reconnaître. C’est certainement un buff, mais pas celui qui devrait secouer la méta de quelque manière que ce soit.
Kiriko
- Kunai se recharge une fois que 65 % de son animation est terminée, contre 75 %.
- La nouvelle option de héros pour que Healing Ofuda annule le rechargement de Kunai.
C’est moins un buff et plus une question de qualité de vie. La guérison du héros peut parfois interrompre les rechargements de Kunai d’une manière qui peut être frustrante à gérer.
Tisse-vie
- Life Grip ne peut plus cibler Reinhardt pendant Earthshatter. L’utilisation de Earthshatter annulera Life Grip.
Celui-ci va presque sans discussion. Le nombre de clips de Reinhardts ayant leur Earthshatter ruiné par un Life Grip flottant sur les réseaux sociaux est astronomique. C’est sûrement un jour de fête pour Rein Mains à travers le monde.