L’événement Dressed to Kill Collection arrive sur Apex Legends le 20 juin. Alors que les points forts pour de nombreux joueurs incluront sans aucun doute la pléthore de produits cosmétiques originaux et l’arrivée du tant attendu Horizon Heirloom, il y a une certaine substance dans les notes de mise à jour de cette mise à jour aux côtés du contenu de vanité.
Alors que les joueurs ne trouveront pas de changements à certains des sujets brûlants tels que Classé ici, Respawn traite toujours de nombreux problèmes avec la sortie de cette mise à jour. Les principaux points à retenir ici incluent une autre série de nerfs pour Seer, ainsi que quelques modifications et ajustements plus petits apportés au Nemesis Burst AR et au fusil de chasse EVA-8. En plus de s’attaquer à quelques parties de la méta, Apex rafraîchira également des éléments du bac à sable avec une mise à jour de la rotation de fabrication d’armes et des correctifs de qualité de vie pour démarrer.
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Voici la répartition complète des notes de mise à jour pour l’événement et la mise à jour Dressed to Kill, que vous pourrez plonger dans vous-même lorsqu’il sera réinitialisé le 20 juin sur toutes les plateformes.
Légendes Apex complètes notes de mise à jour pour la mise à jour de Dressed to Kill
Mises à jour de la légende
Seer est la seule légende à avoir été ajustée cette fois-ci, mais ses changements sont assez substantiels. Heureusement, l’un des éléments les plus frustrants de sa tactique – sa capacité à annuler les actions de guérison et de réanimation – a été supprimé au profit d’un effet plus proche de la capacité de silence de Revenant. Le temps que les ennemis passent à scanner a également été considérablement réduit, sans aucun doute pour éloigner davantage le kit de Seer de son comportement de reconcentration d’origine.
Avec Seer qui n’est pas étranger aux nerfs, il reste à voir si ce sera le dernier clou dans le cercueil pour lui. Son taux de sélection actuel est déjà incroyablement bas, et je pense qu’il ne fait aucun doute qu’il s’enfoncera davantage avec une plus grande partie de son pouvoir autrefois notoire qui lui sera retiré.
Voyant
- Capteur de rythme cardiaque (passif)
- Portée réduite de 75m à 50m.
- Délai initial du battement de cœur considérablement réduit.
- Centre d’attention (tactique)
- Portée réduite de 75m à 60m.
- La vitesse de tir a été augmentée pour être environ 30% plus rapide.
- Suppression de sa capacité à annuler les interactions de guérison, de réanimation et de réapparition des balises.
- Temps de numérisation réduit de huit secondes à 2,5 secondes.
- Le scan inclut à nouveau une mise en évidence complète du corps.
- Les ennemis touchés par Focus of Attention sont désormais ralentis pendant 2,5 secondes.
- Le temps de silence est passé de 1,75 seconde à 10 secondes.
- Exposition (Ultime)
- Portée de projection réduite de 50 mètres à 15 mètres.
- Suppression des marqueurs de balayage de diamant sur le mouvement ennemi.
- L’exposition ne montrera désormais que les pas des joueurs se déplaçant dans la zone.
- Les marqueurs de diamant n’apparaîtront désormais qu’avec les tirs ennemis pendant 1,25 seconde.
Mises à jour des armes
Les joueurs espéraient peut-être plus quand il s’agit de nerfer le Nemesis, mais il est clair que Respawn prend enfin des mesures pour s’attaquer à l’arme. Selon l’ampleur des nerfs, qui ne sont décrits que vaguement pour le moment, les réductions d’efficacité à la fois de la vitesse et de la gravité du projectile peuvent beaucoup entraver sa portée effective. Le Nemesis verra plus que probablement des ajustements similaires comme celui-ci en premier afin que Respawn puisse voir s’il a besoin d’un freinage plus agressif pour être aligné.
Nemesis Burst RA
- Vitesse du projectile réduite.
- La gravité du projectile a augmenté.
Fusil de chasse EVA-8
- Augmentation de la cadence de tir de base.
- Augmentation de la cadence de tir avec un carreau blanc équipé.
- La cadence de tir avec des boulons bleus, violets et dorés reste inchangée.
Mises à jour générales du bac à sable
Rotation de fabrication d’armes
- Le R-99 SMG et le Rampage LMG entrent dans l’artisanat.
- L’Alternator SMG et le fusil de sniper Sentinel reviennent au sol.
Articles de survie
- Le taux d’apparition de la tour d’évacuation a été réduit pour correspondre aux boucliers thermiques.
- Le taux d’apparition de la balise de réapparition mobile a été légèrement augmenté.
Mises à jour de la qualité de vie
Général
- Améliorations de la stabilité du moteur audio.
- World’s Edge a mis à jour son butin afin qu’un butin intelligent soit distribué à l’équipe active dans les Bloodhound Trials à la fin de chaque tour de défi.
- L’impact du mur du château de Newcastle détruit désormais les Jump Pads et les Crypto Drones comme les autres objets pouvant être placés.
- Les bacs d’approvisionnement étendus ont plus de chances de donner une balise de réapparition mobile pour soutenir les légendes qui ont des coéquipiers morts – les bannières ne sont pas nécessaires pour cette chance plus élevée.
- Un onglet d’arrière-plans d’armes a été ajouté au menu des armes.
- Ajout de plus de liens permettant d’obtenir de l’XP de maîtrise des armes dans l’onglet Présentation et l’onglet Armes de fin de partie.
- Le menu des légendes comporte désormais un onglet pour les biographies des légendes.
Champ de tir
- De nouvelles options ont été ajoutées pour passer à la troisième personne, afficher une minuterie à usage général et faire correspondre les niveaux de casque des mannequins à leurs niveaux de bouclier.
- Mises à jour générales des mannequins, améliorant leur distance et leur fréquence de frai.
- Certaines cibles ont été repensées.
PC
- Ajout d’une nouvelle option de menu : « Clamp Mouse Cursor to Game Window »
- Le FPS dans le hall est désormais plafonné à 60 Hz, ce qui devrait donner aux cartes graphiques haut de gamme une chance de se refroidir entre les matchs
- Les utilisateurs d’Intel ARC recevront une invite contextuelle pour envisager la version bêta de DX12, qui a montré des caractéristiques de performances améliorées sur le matériel ARC.
Corrections de bogues
l’audio
- Correction de certains sons de mouvement prenant le pas sur les pas.
- Correction de l’effet sonore tactique de Ballistic dans d’autres champs de tir.
- Correction d’un effet sonore incorrect lorsque Ballistic frappe un coéquipier avec Whistler.
- Correction d’autres problèmes avec les décrochages audio du serveur.
- Correction des joueurs émettant un son descendant après leur mort.
Balistique
- Le sac à dos ne reste plus ouvert lorsqu’il est abattu pendant que Tempest est actif.
- Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient obtenir une arme avec des pièces jointes dans Sling.
- Passe désormais automatiquement à son arme à fronde lorsque les autres armes sont à court de munitions.
- L’effet de verrouillage tactique ne reste plus s’il est abattu alors qu’il est verrouillé.
- L’effet de verrouillage tactique ne reste plus s’il est touché par la tactique de Seer alors qu’il est verrouillé.
Rempart
- La voix de Nemesis ne joue plus à chaque fois que l’arme est ramassée.
- Les tourelles Sheila placées ne conservent plus les rechargements rapides de Ballistic’s Tempest.
Walkyrie
- Correction des mannequins ne scannant pas dans le champ de tir pendant le parachutisme.
- Le skin Heartbeat Harmonizer ne bloque plus l’ADS avec le Prowler SMG lorsqu’il est équipé d’un Holo 1x.
- Améliorations apportées à Skyward Launch en évitant les obstacles qui sont apparus au-dessus d’elle après qu’elle ait déjà commencé à se lancer.
Wattson
- Les clôtures fixes étant parfois invisibles à travers les portes.
- La peau Solar Static n’est plus extra-dentée.
Spectre
- Dans le vide n’empêche plus le parachutisme depuis les tours d’évacuation.
Newcastle
- Correction d’incohérences à l’atterrissage avec Castle Wall.
Général
- Le CAR SMG affiche désormais les bonnes munitions actives dans l’inventaire lorsque des munitions infinies sont actives.
- Correction de l’invite « Êtes-vous sûr de vouloir partir » dans les états qui n’étaient pas applicables, tels que les effacements d’escouade.
- Correction des sommets des bâtiments qui ne s’enregistraient pas comme hors limites sur World’s Edge.
- Correction du VFX Tempest de Ballistic restant allumé même en étant masqué ou en phase décalée.
- Correction de l’icône de l’arme à fronde de Ballistic qui ne se mettait pas à jour pour les spectateurs.
- Correction du récapitulatif de la mort apparaissant vide si vous étiez mort ou mort à la fin du jeu.
- Correction du message « leurre détruit » ne s’affichant pas lors de la destruction d’un leurre avec le mur du château de Newcastle.
- Correction de la logique du bac d’approvisionnement étendu pour traiter les balises de réapparition mobiles qui ne sont pas attribuées aux joueurs avec des coéquipiers morts.
- Correction d’avoir une optique invisible sur une arme principale après l’avoir échangée avec l’arme à fronde.
- Correction de l’icône Mobile Respawn Beacon écrasée dans Control sur les moniteurs ultra-larges.
- Correction d’un plantage occasionnel du client lors de la sortie d’un arsenal IMC.
- Correction d’un crash occasionnel lors du changement de légendes lors de l’émotion en tant que balistique dans le champ de tir.
- Correction du ping du pont Icarus sur Olympus tout en tenant une clé de coffre-fort s’affichant de manière incorrecte.
- Correction des icônes d’armes de ping sur la carte et la mini-carte écrasées.
- Les équipes fixes ne pouvaient pas créer de bannières si la légende de soutien de l’équipe partait.
- Les joueurs ne devraient plus rester bloqués lors de la fabrication avec le réplicateur.
- L’aperçu du badge de maîtrise d’arme est désormais correctement mis à jour après avoir obtenu le premier.
- Les curseurs de volume augmentent et diminuent désormais correctement lors de l’utilisation du contrôleur.