La magie : le rassemblement Le commandant le format a une abondance de nouvelles cartes à jouer avec le lancement de March of the Machine.
Wizards of the Coast alimente sa magie la plus populaire format cet été à travers un certain nombre de versions spécifiques à Commander, comme Commander Masters et Le Seigneur des Anneaux : Contes de la Terre du Milieu. Mais avant ces MTG supplémentaires sets drop, les joueurs obtiennent une multitude de cartes jouables au format Commander via la Marche de la Machine légale en Standard.
Meilleur commandant maman mentions honorables
Dans la Marche de la Machine (MAMAN) comprend un total de 15 cartes mashup légendaires rares et mythiques rares, ainsi qu’un nouveau type de mécanique / carte appelé Battle et cinq Praetors qui peuvent se transformer en sagas.
Aucun des Transform Praetors n’a été inclus dans la meilleure marche de la machine cartes à tirer pour Commander puisque chacune vaut la peine d’être mise dans des decks basés uniquement sur les niveaux de puissance.
Il manquait juste la coupe étaient MOM des cartes comme Tribute to the World Tree, Guardian of Ghiapur, Chandra, Hope’s Beacon et See Double.
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Les cartes qui ont fait la meilleure marche de la machine Les cartes à jouer pour le format Commander sont polyvalentes et puissantes, capables de s’insérer dans une variété de versions différentes. Ils ne briseront peut-être pas tous la méta mais auront un impact significatif sur Commander.
Des sorts de convocation aux mashups légendaires et à un planeswalker, voici la meilleure marche de la machine cartes à tirer pour Commander.
Terreur de Towashi
Terror of Towashi est un solide noir à quatre gouttes avec Deathtouch et un corps 4/3. Ce qui distingue l’Ogre Phyrexian, c’est sa capacité activée qui réanime une créature de votre cimetière sur le champ de bataille chaque fois qu’elle attaque au coût de 3B.
Attaquer avec Terror of Towashi n’est pas difficile car il a Deathtouch et une endurance de trois, ce qui signifie que s’il est bloqué, l’Ogre éliminera probablement une créature importante qu’un adversaire avait sur le champ de bataille. Et vous pouvez toujours réanimer quelque chose tant que le mana 3B a été maintenu lorsque Terro of Towashi a attaqué.
Message transcendant
L’avantage de la carte est nécessaire pour un MTG format qui n’autorise qu’une seule copie d’une carte dans un jeu de 100 cartes, faisant de Transcendent Message un puissant Blue Instant qui peut piocher un grand nombre de cartes dans les bonnes conditions. En utilisant Convoke, les joueurs peuvent payer le coût de mana bleu via des créatures sur le champ de bataille, laissant n’importe quel mana sur le champ de bataille ouvert pour payer le coût « X » et piocher autant de cartes.
Transcendent Message peut fournir un avantage de carte de joueur sur le reste du pod et doit être considéré comme une inclusion automatique dans n’importe quel deck Commander exécutant Blue.
Invasion d’Ikoria
Les cartes de combat ont eu un succès décent au sein du MOM Format limité au lancement et trouvera probablement des résultats similaires dans Commander également. Invasion of Ikoria est la meilleure bataille de March of the Machine puisque sa face avant peut récupérer une créature non humaine de votre deck avec une valeur de mana de « X » ou moins.
Les joueurs commandants qui peuvent retourner la bataille obtiennent ensuite un dinosaure 8/8 avec Reach. Et en prime, Zilortha, Apex of Ikoria demande à chaque non-humain que vous contrôlez d’attribuer ses dégâts de combat comme s’il n’était pas bloqué, améliorant ainsi les gros decks stompy dans Commander.
Cerveau féerique
Faerie Mastermind était la seule maman carte pour faire à la fois la meilleure liste de cartes standard et la meilleure carte de commandant en raison de sa capacité à piocher une carte chaque fois qu’un adversaire pioche une deuxième carte ce tour-ci. Dans un format multijoueur comme Commander, le Faerie Rogue peut vous piocher plusieurs cartes avant même que ce ne soit votre tour. Gagner l’avantage de la carte est énorme dans un format comme Commander et Faerie Mastermind est une inclusion automatique dans n’importe quelle version exécutant la couleur bleue.
Coucher de soleil
Éliminer toutes les créatures du champ de bataille est légèrement interrompu dans le format Commander, mais c’est ce que fait Sunfall. Le sort de vitesse White Sorcery coûte 3WW et exile toutes les créatures. Il crée ensuite un jeton Incubation qui a sur lui des marqueurs +1/+1 égaux au nombre de créatures exilées. Sunfall est une inclusion automatique dans n’importe quel type de deck car il supprime la plupart des menaces tout en fournissant à son contrôleur une présence sur le tableau après l’effacement.
Épée d’une fois et de l’avenir
Le dernier cycle de l’épée du Mirran, Sword of Once and Future, n’est pas le plus puissant des 10 du format Commander, mais il aura un impact significatif. L’équipement d’artefact a son contrôleur Surveil deux lors des dégâts de combat et a une protection contre le MTG couleurs bleu et noir.
Sword of Once and Future se retrouvera probablement dans des versions contenant plusieurs sorts instantanés et de sorcellerie à faible coût pouvant tirer pleinement parti de la capacité de l’équipement d’artefact. Les joueurs de réanimation voudront également saisir Sword of Once and Future car il peut lancer des sorts bon marché dans le cimetière avec la capacité Sword’s Surviel et les récupérer plus tard.
Ville en feu
Augmenter la quantité de dégâts infligés par une source est toujours une bonne chose dans le format Commander, en particulier lorsqu’un enchantement comme City on Fire peut être convoqué en jeu à un coût raisonnable. L’enchantement rouge a un coût d’incantation de 5RRR, mais ne vous laissez pas tromper par les grands nombres.
Au moins quatre créatures sur le champ de bataille réduiront le coût d’incantation de City on Fire à seulement quatre manas. Une fois en jeu, tous les dégâts infligés par une source que vous contrôlez sont triplés. Un Lightning Strike, par exemple, inflige neuf dégâts au lieu de trois avec City on Fire en jeu.
Wrenn et Realmbreaker
La fixation du mana par le biais de dorks de mana ou d’enchantements qui permettent à un terrain de base d’être exploité pour n’importe quelle couleur se trouve principalement dans le MTG la couleur verte. Wrenn et Realmbreaker du MOM ajoutera encore plus de couleurs au format Commander grâce à la capacité passive du planeswalker tout en transformant les terrains en créatures.
Le planeswalker à trois gouttes peut également piller et même obtenir un emblème où son contrôleur peut lancer des terrains et des sorts permanents depuis son cimetière. Wrenn et Realmbreaker peuvent s’insérer dans n’importe quel deck Commander de trois couleurs ou plus, offrant un tas de valeur à partir du moment où le planeswalker tombe sur le champ de bataille.
Zimone et Dina
Zimone et Dina prennent déjà la chaleur en tant que potentiellement l’un des mashups les plus cassés du MOM défini dans Commander. Le duo légendaire a un passif qui draine et gagne pour deux lorsque son contrôleur tire une deuxième carte. Mais le vrai pouvoir vient de leur capacité activée. Leur contrôleur peut engager le duo et sacrifier une créature pour piocher une carte et mettre une carte de terrain de sa main sur le champ de bataille engagée — ce qui est répété une deuxième fois si huit terrains ou plus sont sur le champ de bataille pour le contrôleur de Zimone et Dina.
L’aspect brisé de Zimone et Dina est que le duo légendaire peut tirer de vilaines quantités de cartes et mettre des terrains en jeu avec n’importe quel nombre de MTG cartes qui dégagent des permanents ou des terrains, tant qu’il y a une créature disponible à sacrifier.