Les Merfolk font un retour triomphal dans le nouveau Magic: The Gathering ensemble, Cavernes perdues d’Ixalan, captivant les joueurs avec leur monde sous-marin enchanteur. Leur résurgence dans cette extension apporte une vague de nostalgie et une nouvelle profondeur stratégique, renforçant pourquoi les Merfolk sont depuis longtemps un favori des fans dans MTG. univers.
Les Ondins d’Ixalan ont contribué à ramener la tribu à son ancienne popularité dans de nombreux formats compétitifs comme Standard, Pioneer et Modern. Un mélange d’efficacité du mana et de capacités d’entrée sur le champ de bataille a poussé ces Ixalan les natifs de trouver une place dans de nombreuses listes de deck compétitives.
7. Éclaireur River Herald
- Coût en mana : 1U
- Taper: Créature : ondin et éclaireur
- Rareté: Commun
- Capacité: Lorsque River Herald Scout arrive sur le champ de bataille, il explore.
River Herald Scout est une excellente créature « ours » pour les jeux Limités comme Draft ou Sealed. Il peut soit devenir une créature 2/3 capable de survivre au combat avec d’autres « ours », soit aider le joueur à piocher des cartes de terrain. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une solide créature du deuxième tour qui aide le joueur à obtenir un avantage de carte ou une présence sur le plateau dès les premiers stades de la partie.
6. Nicanzil, conducteur de courant
- Coût en mana : GU
- Taper: Créature légendaire – Éclaireur ondin
- Rareté: Rare
- Capacité: À chaque fois qu’une créature que vous contrôlez explore une carte de terrain, vous pouvez mettre une carte de terrain de votre main sur le champ de bataille engagée. À chaque fois qu’une créature que vous contrôlez explore une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur Nicanzil, conducteur de courant.
Nicanzil imite la capacité remarquablement synergique de Tatyova à piocher des cartes chaque fois que le joueur met une carte de terrain sur le champ de bataille. La différence est que Nicanzil dépend énormément de la mécanique d’exploration pour piocher des cartes en premier lieu. Nicanzil peut être joué dans des decks Limité ou Commander en mettant fortement l’accent sur la mécanique d’exploration. Sa capacité peut être utilisée à plusieurs reprises lorsqu’elle est associée à Storm Fleet Négociateur et Topography Tracker. Dans le deck de droite, Nicanzil, Current Conductor est un fantastique moteur de tirage de cartes qui peut devenir une grande menace sur le plateau.
5. Scout cénote
- Coût en mana : g
- Taper: Créature : ondin et éclaireur
- Rareté: Commun
- Capacité: Lorsque Cenote Scout entre sur le champ de bataille, il explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c’est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte ou mettez-la dans votre cimetière.)
Cenote Scout est l’un des one-drops les plus efficaces en mana pour les decks agressifs Modern et Pioneer. Pour un mana vert, le joueur obtient soit un Merfolk 2/2, soit un 1/1 qui pioche une carte de terrain. Qu’une carte de terrain figure ou non au sommet de la bibliothèque du joueur, c’est une situation gagnant-gagnant. Dès le premier tour, les joueurs Merfolk veulent commencer à mettre autant de corps que possible sur le plateau. Cenote Scout peut rapidement devenir une menace précoce si le joueur « courbe son mana » correctement et suit un Seigneur Merfolk.
4. Spéléologue Jadelight
- Coût en mana : XG
- Taper: Créature : ondin et éclaireur
- Rareté: Rare
- Capacité: Lorsque Jadelight Spelunker arrive sur le champ de bataille, il explore X fois.
Jadelight Spelunker est un excellent ajout aux stratégies visant à créer son propre deck. Si la carte au-dessus de la bibliothèque est une carte de terrain, le joueur la pioche, et si la carte n’est pas une carte de terrain, le joueur peut choisir de mettre cette carte dans son cimetière. Par conséquent, si le joueur choisit de placer toutes les cartes non-terrain qu’il explore dans son cimetière, il peut continuer à creuser dans son cimetière, qu’il s’agisse d’un terrain ou non. L’efficacité de ce curieux Ondin dépend évidemment de la quantité de mana que le joueur est prêt à mettre dans le X.
3. Sentinelle de la ville sans nom
- Coût en mana : 2G
- Taper: Créature : ondin, guerrier, éclaireur
- Rareté: Rare
- Capacité: Vigilance. À chaque fois que la Sentinelle de la Cité Sans Nom arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton Carte. (C’est un artefact avec « 1, TAP, sacrifiez cet artefact : la créature ciblée que vous contrôlez explore. Activable uniquement comme un rituel.)
En parlant d’ondins efficaces en mana, Sentinelle de la ville sans nom est un 3/4 pour trois manas avec une capacité mot-clé, une capacité d’entrée sur le champ de bataille et une capacité déclenchée en attaque. Sentinelle de la ville sans nom est un excellent triple pour le jeu Limité. La Sentinelle n’est pas extrêmement synergique avec sa tribu, mais plutôt une armée composée d’un seul homme qui aide n’importe quelle créature à explorer en créant des jetons de carte. Cela étant dit, il est également présent dans de nombreux decks Merfolk Standard en raison de son grand corps et de sa capacité de soutien.
2. Écho des profondeurs
- Coût en mana : 2GU
- Taper: Créature : ondin et esprit
- Rareté: Rare
- Capacité: Au début du combat, à votre tour, Deepfathom Echo explore. Ensuite, vous pouvez la faire devenir une copie d’une autre créature que vous contrôlez jusqu’à la fin du tour.
Deepfathom Echo est un gros 4/4, une taille plutôt inhabituelle pour un Merfolk. Lorsque le joueur déclare des attaquants, le mécanisme d’exploration de Deepfathom Echo se déclenche, aidant soit le joueur à piocher une carte, soit à se rendre encore plus gros qu’il ne l’est déjà. Le plus intéressant dans la conception de la carte de cet Merfolk Spirit est sa capacité de clonage. Il peut devenir une copie de n’importe quelle créature que le joueur contrôle jusqu’à la fin du tour. Il peut se transformer en un « seigneur » Merfolk améliorant son équipe de +1/+1 tout en conservant ses marqueurs personnels +1/+1 de la mécanique d’exploration. Un design de carte très intéressant qui met le joueur au défi de sortir des sentiers battus des stratégies courantes des Ondins.
1. Le relieur de marée de Tishana
- Coût en mana : 2U
- Taper: Créature : ondin, sorcier
- Rareté: Rare
- Capacité: Éclair. Quand le Tidebinder de Tishana arrive sur le champ de bataille, contrecarrez jusqu’à une capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité d’un artefact, d’une créature ou d’un planeswalker est contrée de cette façon, ce permanent perd toutes ses capacités aussi longtemps que le Tidebinder de Tishana reste sur le champ de bataille. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Le Tidebinder de Tishana possède l’un des MTG capacités les plus rares. Contrer les capacités activées et déclenchées d’un adversaire peut changer la donne, car cela perturbe ses plans à un niveau fondamental, annulant souvent les actions clés sur lesquelles repose sa stratégie. Cette capacité est rare et donc très appréciée car elle offre un niveau de contrôle et d’imprévisibilité qui peut modifier considérablement le cours d’une partie. Il cible une couche de gameplay généralement moins vulnérable aux interférences, ce qui en fait un outil puissant avec un certain facteur de surprise. Comme si ce n’était pas assez punitif, le Tidebinder de Tishana empêche ce permanent d’activer ses capacités s’il s’agit d’un artefact, d’une créature ou d’un planeswalker aussi longtemps qu’il est sur le plateau.