Deathmatch, l’un des modes d’entraînement les plus utiles pour tout jeu FPS, est totalement défectueux dans CS2 bêta pour le moment.
La plupart des joueurs qui rejoignent les serveurs Deathmatch cherchent simplement à préparer leur objectif avant de jouer un match compétitif, mais cela nécessite des fusillades équitables. Avec la façon dont Valve a conçu les spawns dans CS2 Deathmatch, les joueurs apparaissent avec des ennemis derrière eux.
Outre le système de réapparition défectueux, les joueurs se plaignent sur Reddit que la protection contre la réapparition est beaucoup trop longue en ce moment, ce qui conduit tout le monde à en abuser pour obtenir des fragments de fromage. CS2 Deathmatch n’a pas non plus de soins ou de recharge de munitions après avoir tué.
Ce sont deux fonctionnalités utiles que l’on retrouve sur tout grand serveur Community Deathmatch. En plus de ces problèmes, les joueurs affirment que le temps d’attente entre les apparitions pourrait être réduit car ils ne veulent pas attendre trop longtemps pour rejouer.
Même si le mode Deathmatch est actuellement interrompu dans CS2cela devrait être facile à corriger pour Valve car tout ce que le développeur a à faire est de copier les paramètres de CS:GO. Les joueurs réclament le CS:GO Le match à mort est meilleur et je suis entièrement d’accord. L’une des fonctionnalités qui me manque le plus est l’option Team Deathmatch au lieu d’une simple partie gratuite, ce qui peut être complètement chaotique.
Ce que Valve peut également faire, c’est simplement utiliser les mêmes paramètres que ceux que les serveurs communautaires Deathmatch ont utilisés toutes ces années, qui sont encore meilleurs que le CS:GO officiel. Match à mort, du moins d’après mon expérience.
Jusqu’à ce que Valve corrige le problème, il est préférable de jouer sur des serveurs communautaires ou de vous entraîner contre des robots sur un serveur personnalisé.