Légendes Apex suit le trope typique de la bataille royale consistant à avoir de nombreuses armes dispersées sur sa carte, toutes avec des degrés de convivialité variables. Certaines armes, cependant, sont pires que d’autres – et les trouver lorsque vous atterrissez pour la première fois pourrait s’apparenter à tout simplement redémarrer le jeu sur-le-champ et espérer que votre chance sera meilleure la prochaine fois.
Pour vous aider sur le champ de bataille, nous avons sélectionné une petite sélection d’armes à feu que vous ne devriez pas utiliser la prochaine fois que vous les croiserez.
Les pires armes d’Apex Legends
Fusil de chasse mozambicain
Le Mozambique est un fusil de chasse qui tire trois coups dans un schéma de propagation à chaque coup. C’est l’une des armes les plus faibles du jeu en raison de plusieurs facteurs, notamment sa faible puissance de dégâts, sa portée limitée et sa petite taille de chargeur.
L’un des principaux inconvénients du Mozambique est sa faible production de dégâts. Le Mozambique a du punch si vous le comparez à d’autres armes. Il inflige 45 dégâts par tir au corps sans armure et 67 dégâts à la tête sans casque, mais étant un fusil de chasse, il tombe à plat par rapport à l’EVA-8 qui inflige 63 dégâts au corps et 99 à la tête de un ennemi nu. Si vous pouvez trouver un hop-up Hammerpoint Rounds, cela aidera à augmenter les dégâts du pistolet contre la chair, mais sinon, le pistolet semble toujours faible.
Une autre faiblesse du Mozambique est sa portée limitée. Il devient moins précis et moins dommageable sur de plus longues distances. Cela peut rendre difficile son utilisation efficace dans de nombreuses situations, en particulier lorsque vous engagez des ennemis à moyenne ou longue distance. Évidemment, vous voudrez une arme différente d’un fusil de chasse pour ces gammes, mais des armes comme le Peacekeeper sont toujours une amélioration significative dans ce département.
Enfin, le Mozambique souffre d’une petite taille de magazine. Il ne peut contenir que six cartouches dans un chargeur, les joueurs doivent donc recharger fréquemment. Cela peut les rendre vulnérables aux attaques, en particulier lors d’un combat.
Alternateur SMG
L’Alternator SMG est une mitraillette qui tire des balles légères. C’est l’une des armes les plus faibles du jeu en raison de sa faible puissance de dégâts et de la petite taille de son chargeur. Cependant, il a une cadence de tir élevée et une bonne précision, ce qui le rend assez efficace en combat rapproché.
L’un des principaux inconvénients de l’alternateur est sa faible puissance de dégâts. Il n’inflige que 16 dégâts par tir au corps sans armure et 24 dégâts à la tête sans casque, ce qui en fait l’une des armes les plus faibles du jeu. Cela peut rendre difficile l’élimination rapide des adversaires, en particulier ceux qui ont des niveaux d’armure plus élevés.
Une autre faiblesse de l’alternateur est sa petite taille de chargeur. Il ne peut contenir que 16 cartouches dans un chargeur sans chargeur étendu, les joueurs doivent donc recharger fréquemment. Cela peut les rendre vulnérables aux attaques, en particulier lors d’un combat.
Malgré ces faiblesses, l’alternateur peut toujours être utile dans les bonnes circonstances. Sa cadence de tir élevée et sa bonne précision le rendent efficace à courte portée, en particulier lorsqu’il est associé à un chargeur plus grand ou à une arme secondaire avec plus de puissance d’arrêt. De plus, certains joueurs peuvent trouver l’alternateur plus facile à manipuler que les autres SMG, ce qui en fait une option viable pour ceux qui préfèrent un style de jeu spécifique.
P2020
Habituellement, le RE-45 irait ici aussi. Mais comme il s’agit actuellement d’une arme de soins avec Disruptor Rounds, le pistolet automatique est actuellement l’un des meilleurs pistolets que vous pouvez utiliser dans le jeu à courte et même moyenne portée.
Le P2020 est Apex‘s pea-shooter, infligeant un maigre 18 dégâts au corps, facilement le plus bas de toutes les armes semi-automatiques du jeu. Bien sûr, il a une cadence de tir assez rapide, mais n’importe qui vous dira qu’il préfère avoir à peu près n’importe quelle autre arme lorsqu’il atterrit avec un ennemi à proximité, y compris le Mozambique.
Triple prise
Le Triple Take est un peu une énigme. Ses statistiques de dégâts sont superbes, capables d’infliger plus de 100 dégâts avec un tir à la tête et un gros 63 au corps, et il est relativement facile à utiliser pour de nombreux joueurs. Grâce à son statut d’arme à énergie, les balles tirées par le pistolet ont très peu de chute de projectile à prendre en compte par rapport aux autres armes de tireur d’élite et de tireur d’élite.
Le problème est le temps qu’il faut au pistolet pour étouffer ses tirs pour réaliser ces dégâts. Lors de l’atterrissage des trois balles, le Triple Take tire avec une pression sur la gâchette vous rapportera ces nombres de dégâts juteux, il est beaucoup plus difficile de le faire lorsque vous tirez le pistolet le plus rapidement possible, avant que le starter de précision du pistolet ne vous permette pour resserrer la propagation de vos balles. Ainsi, ses utilisateurs se retrouvent souvent avec l’énigme de tirer rapidement sur des ennemis en fuite et de ne réussir qu’à leur infliger 20 dégâts à la fois, ou d’attendre que l’étranglement s’active complètement et risque de les laisser s’échapper.
La combinaison de la cadence de tir du pistolet, du temps de charge du starter et du temps de rechargement lent permet à tous les autres fusils de tireur d’élite et de sniper de surpasser facilement le DPS du Triple Take dans la plupart des scénarios. Et lorsque vous tenez compte du fait que le Triple Take mange trois balles à la fois, ce qui signifie que vous devrez transporter beaucoup plus de munitions pour l’arme que vous ne le feriez avec une arme à longue portée normale, il est facile de voir comment al les autres tireurs d’élite et armes de tireur d’élite du jeu feront mieux leur travail si vous êtes relativement confiant pour réussir vos tirs.