Il semble certainement que peu de choses aient changé dans CS2 matchmaking depuis la sortie du jeu en septembre. Les joueurs sont de plus en plus préoccupés par le mode Premier, car des clips de triche plus suspects et plus flagrants ont fait surface au cours de la semaine dernière.
Même un fan de jeu de tir novice peut voir que quelque chose ne va pas avec le clip ci-dessous, en particulier le premier. Si ce joueur est réellement légitime (zéro pour cent de chance), il devrait immédiatement mettre en jeu une équipe d’esports ; un tel objectif vaut des millions. Il est dommage que ce joueur en tête du classement ne soit probablement pas légitime de quelque manière que ce soit.
Ce n’est pas seulement le summum de CS2 la concurrence qui a été affectée non plus. Les tricheurs présumés ont également plus ou moins carte blanche dans la gamme Elo de plus de 15 000.
C’est dommage qu’une entrée aussi solide dans Counter-Strike la franchise est confrontée exactement aux mêmes problèmes CS: GO confronté. Premier était clairement destiné à être le principal moyen de jouer à CS2 pour toute personne un tant soit peu sérieuse au sujet de la concurrence. Il devient de plus en plus évident que si vous souhaitez vivre une bonne expérience compétitive, vous devrez accéder aux serveurs tiers de FACEIT.
Valve aura besoin de temps pour régler le gameplay de base, et il a déjà fait beaucoup de progrès. Les éléments de désynchronisation et les problèmes avec les serveurs sont lentement atténués et le jeu s’améliore rapidement. La tricherie est cependant un tout autre problème. Sans anti-triche invasif au niveau du noyau, c’est un combat sans fin.
Tant que les joueurs peu qualifiés seront prêts à payer pour obtenir un avantage sur leurs adversaires, la tricherie restera un business et, par conséquent, une course aux armements entre développeurs et tricheurs. Valve a consacré beaucoup de ressources à la création de CS2 le CS définitif expérience, mais sans équité dans son matchmaking, ce ne sera tout simplement pas le jeu que Valve espère.