Deux légendes Apex Les développeurs ont déclenché une tempête dans la communauté Battle Royale aujourd’hui après être entrés dans la mêlée dans une discussion de longue date entre joueurs : comment ils classent personnellement chaque arme dans le vaste pool d’armes à feu du titre.
Le 17 septembre, chaîne YouTube EsportsGG Apex Legends a posté une vidéo entretien dans lequel deux mènent Apex les développeurs ont classé 20 des armes du jeu selon leurs préférences personnelles. Josh Mohan, concepteur principal de Battle Royale, et Eric Canavese, concepteur principal d’armes et de butins, se sont assis pour discuter des armes qu’ils aiment, aiment et n’aiment pas personnellement, en fonction de leurs propres forces et styles personnels dans Apex.
Il n’est pas surprenant que la tier list soit différente de presque toutes les tier list créées par les joueurs : Mohan et Canavese ont préfacé le classement en disant que tout serait subjectif. Mohan a classé le Longbow plus haut en raison du fait qu’il aime personnellement les tireurs d’élite, et Canavese a classé le Wingman au niveau S parce qu’il est « élégant et génial ».
Ce qui est surprenant, c’est ce que pensent les deux développeurs de certaines armes préférées des fans. Tous deux ont convenu que le G7 Scout, une arme de tireur d’élite du premier jour, se situe tout en bas du niveau D. Vérifiez tout liste des niveaux de la saison 18 selon les fans, et le G7 sera répertorié comme un choix de niveau S ou A.
Un autre choc a été l’endroit où Canavese a placé le Volt SMG, qui était au niveau B. De manière hilarante, il a admis avant de le placer que ce serait « controversé ». La Volt est le roi de la controverse dans Apex, car elle a été carrément maîtrisée lors de sa première sortie lors de la saison six. Le volt a depuis été nerfé… et nerfé… et nerfé– mais de nombreux joueurs pensent toujours qu’il est trop fort, et la plupart des listes de niveaux le placent toujours plus haut.
Pas un seul fusil de chasse n’a été placé plus haut que le niveau B, mais cela n’est pas surprenant, malgré le fait que la plupart considèrent le Peacekeeper comme une arme de niveau S. Mohan et Canavese avaient tous deux une nette préférence pour les armes à plus longue portée, il s’ensuit donc qu’ils n’aiment pas personnellement autant les fusils de chasse que la plupart des Apex. joueurs.
Les deux hommes ont convenu que le Flatline est une arme de niveau S, corroborant ce que presque tout le monde sur la planète Terre pensait déjà. Je ne me souviens pas d’une seule saison où le Flatline n’était pas mon arme préférée. Non seulement il rappelle avec nostalgie le fusil d’assaut du Halo original trilogie, la chose est une unité absolue.
À un moment donné de l’interview, Mohan a même accusé en plaisantant Canavese d’être un « double Flatlines principal » alors que les deux ne parvenaient pas à s’entendre sur l’endroit où placer l’alternateur.
La liste complète des 20 armes classées par les deux Apex les développeurs sont :
- Niveau S—Wingman, Flatline, R-99, répéteur 30-30
- Un niveau : Longbow DMR, Tripe-Take, R-301, Hemlock
- Niveau B : CAR SMG, Peacekeeper, Sentinel, Volt SMG, Prowler SMG
- Niveau C : Rampage, Havoc, Mastiff
- Niveau D—G7 Scout, Mozambique
- Niveau E—Spitfire, alternateur
Au début de l’interview, Canavese a reconnu qu’ils « allaient tous être rôtis » pour leurs opinions. À la fin, Mohan a demandé en plaisantant que leurs noms soient omis de la vidéo. Eh bien, ils connaissent certainement leur base de joueurs.
J’ai parcouru plusieurs pages de commentaires sur la vidéo et je n’ai trouvé aucune remarque semi-positive. Certaines des plaintes concernant l’état d’Apex sont justifiés, mais je ne vois pas comment l’un d’entre eux se rapporte aux préférences personnelles de chargement des deux développeurs.
L’amour et la haine sont étroitement liés et la passion est un catalyseur pour les deux. La frustration est justifiée lorsque vous sentez qu’un jeu qui vous passionne n’est pas entretenu aussi bien qu’il devrait l’être, mais canaliser cette frustration vers des développeurs qui se contentent de rire et de discuter de styles de jeu personnels n’est pas vraiment productif.