C’est une frustration par excellence pour les joueurs de n’importe quel jeu qui inclut une certaine forme d’échelle compétitive. La gêne la plus constante pour les joueurs est peut-être qu’ils pensent que leur note ne reflète pas avec précision leur niveau de compétence.
Sans faute, de nombreux joueurs ont tendance à croire que leur rang dans des jeux comme Overwatch 2 est inférieur à ce qu’il devrait être. Et hier, l’ingénieur logiciel senior de Blizzard, Morgan Maddren, a confirmé que, peut-être pour la première fois, beaucoup de ces joueurs avaient raison.
Dans les saisons 1 et 2 d’Overwatch 2Maddren a déclaré qu’il y avait un bug dans le jeu qui rendait les notes des joueurs légèrement inférieures à ce qu’elles auraient dû être.
« Dans la saison trois, nous avons corrigé un bug où nous avons réalisé que nous étions en fait trop durs », a-t-il déclaré. « Les rangs de tout le monde étaient inférieurs à ce qu’ils auraient dû être, même si vous jouez beaucoup de matchs. »
La correction de bogue à l’approche de la saison trois a conduit à une grande augmentation de la note perçue par les joueurs, et selon Maddren, si Blizzard s’était rendu compte que la correction de bogue générerait un changement aussi notable dans le classement des joueurs, les développeurs l’auraient un peu rendu public. un peu plus.
Bien qu’il ait admis qu’il y avait toujours un bug dans le jeu qui gonflait le classement de certains joueurs, il se situe à l’extrémité supérieure du spectre. L’exemple utilisé par Maddren était que certains joueurs des niveaux supérieurs peuvent se retrouver avec des rangs plus élevés s’ils poursuivent de grandes séries de victoires.
Cela devrait cependant changer dans la saison quatre. Maddren a déclaré qu’à partir du mois prochain, lorsque la saison quatre commencera, les rangs des joueurs seront à nouveau conformes à leur classement, comme c’était le cas dans l’Overwatch original..
« Espérons que les choses se sentiront beaucoup plus saines dans la saison quatre », a-t-il déclaré.