Quiconque a suffisamment joué à Overwatch 2 a vu une équipe devenir un peu trop zélée lorsqu’elle commence à faire boule de neige une victoire en combat d’équipe pour obtenir de plus en plus d’éliminations.
L’équipe commencera lentement à se rapprocher de plus en plus du spawn de l’équipe ennemie, et sur les cartes de charge utile en particulier, ils pourraient simplement oublier que la charge utile existe même. Assoiffés de sang et cherchant à prouver qu’ils ne sont pas aussi mauvais au jeu qu’un coéquipier toxique d’un jeu précédent l’implique, les joueurs traitent parfois les matchs compétitifs plus comme Team Deathmatch qu’un jeu basé sur des objectifs.
Cette semaine, un joueur Tracer a cherché à tirer parti de ses ennemis poussant si loin vers l’avant, et alors qu’il s’approchait de la charge utile, il s’est rendu compte qu’il pouvait obtenir un peu d’immobilier gratuit en le déplaçant alors qu’il se tenait derrière ses adversaires.
Au départ, le joueur a déclaré dans les communications vocales qu’il cherchait simplement à obtenir un peu d’espace libre pendant qu’il le pouvait. L’objectif était probablement de faire remarquer aux adversaires que la charge utile se déplaçait et de les éloigner du spawn de son équipe afin que ses coéquipiers puissent sortir de la situation de spawn camping dans laquelle ils se trouvaient.
Cependant, alors qu’il commençait à déplacer la charge utile de la marque des 36,63 mètres, le joueur s’est rendu compte que personne ne venait. Au cours d’une minute complète, ce joueur a emmené le chariot jusqu’à la marque des 113 mètres pour capturer le point de contrôle sur la carte hybride Midtown.
Bien que les casquettes sournoises ne soient pas tout à fait rares dans Overwatchprendre une charge utile aussi loin sans se faire remarquer du tout est à un autre niveau en ce qui concerne les captures impressionnantes, et c’est juste un peu plus de preuves qu’il est essentiel de garder la tête sur un pivot et d’avoir une conscience objective du jeu.