Apex Legends’ Le nouveau mode de jeu permet aux fans d’incarner Loba alors qu’elle explore une installation de Hammond Robotics. Le mode, nommé Kill Code: A Thief’s Bane, est relativement court et suit les événements de la dernière vidéo Stories from the Outlands de la bataille royale publiée le 17 juillet.
Dans ce mode de jeu, vous devrez utiliser le bracelet de Loba pour manœuvrer l’installation. Et bien que cela semble assez facile, la disposition de l’installation peut être un peu délicate, et certains joueurs peuvent avoir du mal à trouver exactement où ils doivent aller.
Voici comment vous pouvez terminer le mode de jeu Kill Code: A Thief’s Bane au sommet.
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- Première chambre avec passerelle cassée
- Deuxième chambre après l’évent
- Troisième salle : des passerelles cassées à gogo
- Quatrième chambre avec le gouffre
- Chambre avec les tyroliennes
- Chambre avec les colonnes mobiles et les ventilateurs
- Salle finale avec la tête de Revenant
Première chambre avec passerelle cassée
Pour jouer à travers l’histoire, sélectionnez le mode de jeu dans le hall et préparez-vous. Après avoir chargé le jeu, vous serez accueilli par une cinématique de Loba entrant dans l’installation de Hammond et s’approchant d’un terminal. Valkyrie fait alors une entrée à la mode avant que Loba ne la chasse.
Une fois la cinématique terminée, interagissez avec le terminal, qui commencera à descendre à un niveau inférieur. Après l’arrêt du terminal, utilisez le bracelet de Loba pour sauter par-dessus l’espace dans la passerelle.
Une fois que vous faites face à la porte de l’autre côté de la pièce, utilisez votre bracelet pour atteindre un évent au-dessus de la porte. Suivez ces évents dans une zone ouverte.
Deuxième chambre après évent
Lorsque vous sortez des bouches d’aération, vous atterrissez sur une plate-forme. Regardez à votre gauche et vous verrez une deuxième plate-forme avec une porte. Vous ne pourrez pas passer par la porte, mais à droite de celle-ci se trouvera une ouverture ronde dans le mur, menant à un tunnel.
Vous pouvez choisir de vous déplacer vers la plate-forme ou, si vous souhaitez un chemin plus direct dans la zone suivante, vous pouvez vous déplacer directement dans l’ouverture du tunnel.
Traversez le tunnel et entrez dans la pièce suivante.
Troisième salle : des passerelles cassées à gogo
Au bout du tunnel, vous trouverez une passerelle cassée en dessous de vous sur votre gauche. À l’aide de votre bracelet, transférez-vous vers la plate-forme la plus éloignée, puis suivez son chemin. Vous devrez vous déplacer à plusieurs endroits où les allées sont cassées.
Continuez à suivre le chemin et finalement, vous verrez une plate-forme surélevée avec une échelle jaune. Montez à l’échelle et regardez immédiatement à votre droite. Vous devriez voir deux tuyaux jaunes avec encore une autre passerelle au-dessus d’eux. Vous devrez jeter votre bracelet sur la passerelle, ce qui peut prendre quelques essais. Une fois que vous avez atteint la plate-forme supérieure, vous devrez ramper sur un tuyau, puis sous un second avant de vous déplacer vers une autre plate-forme escarpée.
Au sommet de cette plate-forme, vous verrez un mur rouge derrière du verre brisé. Jetez votre bracelet dans cette fenêtre brisée.
Quatrième chambre avec le gouffre
Après la translocation par la fenêtre, vous devriez arriver dans une pièce massive avec un espace ouvert. Cherchez la plate-forme avec la porte à votre droite et utilisez votre bracelet pour sauter à travers le gouffre. Ensuite, une fois que vous avez atterri près de la porte, vous revenez aux évents. Vous trouverez un autre évent au-dessus de la porte.
Suivez les évents vers un autre ensemble de plates-formes. Vous pouvez sauter de plate-forme en plate-forme ou, si vous êtes comme nous, vous déplacer directement vers l’autre évent. Une fois que vous êtes de l’autre côté du système de ventilation, il peut sembler que vous avez atteint une impasse au début. Levez les yeux pour trouver un rebord et lancez votre translocateur à cet endroit. Vous devrez le faire deux fois.
Une fois que vous avez atteint la fin des évents, vous rencontrerez un mur râpé. Jetez votre bracelet directement en face de vous et vous tomberez dans un couloir ouvert.
Descendez ce couloir pour trouver un autre évent dans le mur et montez.
Chambre avec les tyroliennes
Sautez dans la pièce en dessous et utilisez votre bracelet ou glissez sous la porte en métal soutenue par un conteneur. Vous devriez arriver dans une pièce avec plusieurs tyroliennes jaunes. C’était la zone la plus difficile de l’établissement pour nous; vous devrez chronométrer correctement votre translocateur lors de la conduite de tyroliennes dans toute l’installation.
À l’approche de la première série de tyroliennes, prenez celle de gauche. Avant d’avoir atteint la fin de cette première tyrolienne, dirigez votre bracelet vers la plate-forme au milieu de la pièce. Une fois que vous voyez la trajectoire de votre bracelet alignée avec la plate-forme, lancez la capacité de translocation.
De la plate-forme, il y aura un autre ensemble de tyroliennes. Reprenez celle de gauche et lorsque vous atteignez la fin de son chemin, sautez vers l’autre tyrolienne qui se trouve au bout.
Vous devrez utiliser à nouveau votre translocateur pour atteindre une autre plate-forme. Visez une plate-forme cassée sous la troisième tyrolienne.
Une fois que vous atterrirez sur cette plate-forme, vous trouverez une tyrolienne verticale. Montez cette tyrolienne vers le plafond, puis lancez votre bracelet sur la plate-forme où deux tyroliennes se rencontrent. À partir de cette plate-forme, vous verrez une zone ouverte au bout de l’une des tyroliennes qui s’éloignent de la plate-forme. Nous avons choisi de transférer directement vers cet évent au lieu de prendre le zip vers lui.
De là, suivez l’évent. Vous trouverez une pièce avec des formes corporelles sur une série de tables, et votre ultime indiquera qu’elle est prête à l’emploi. Placez votre marché noir où vous le souhaitez dans la pièce, puis saisissez-y le Hammond Datapad.
Revenez en arrière vers la plate-forme au centre de la pièce. Au fur et à mesure que vous reculez, sautez vers les deux tyroliennes parallèles et glissez vers la droite. Il y aura une porte au bout du chemin. Vous devrez chronométrer votre saut entre les tyroliennes afin de pouvoir tomber suffisamment près de la plus basse pour pouvoir l’attraper.
Lorsque vous avez atteint la porte, utilisez la combinaison de touches que l’invite vous demandera d’utiliser le Hammond Datapad pour ouvrir la porte. Franchissez cette porte pour ouvrir une deuxième porte plus grande.
Chambre avec les colonnes mobiles et les ventilateurs
Après avoir traversé les deux portes, montez l’escalier, comme indiqué dans la vidéo ci-dessous. Vous verrez une série de colonnes qui se déplacent sur des plates-formes plates. Utilisez votre translocateur pour sauter sur les deux premières plates-formes, après quoi vous devrez sauter vers un rebord qui se trouve sous un ventilateur sur le mur à votre droite.
De ce rebord, regardez à travers la pièce. Vous verrez un autre ventilateur qui se déplace suffisamment lentement pour que vous puissiez ramper à travers. Dirigez votre bracelet vers ce rebord et suivez son chemin vers l’avant.
Il vous conduira à travers une série de tunnels qui ressemblent à un toboggan rouge. Faites glisser ce chemin jusqu’à ce que vous voyiez une ouverture en haut, comme indiqué dans l’image ci-dessous. De là, utilisez votre translocateur pour quitter ce système de tunnel.
Salle finale avec la tête de Revenant
Enfin, vous avez atteint votre destination.
En sortant du tunnel, vous entrerez dans une petite pièce. Montez les escaliers et vous verrez une porte bleue avec « 215 » en gros caractères. Jetez votre translocateur sous la porte une dernière fois et suivez la passerelle géante et ouverte jusqu’au terminal au milieu.
Une fois que vous aurez atteint le terminal, vous pourrez interagir avec lui. A partir de là, une cinématique finale prend le relais. Loba déclare que quelqu’un a utilisé le terminal récemment et « a pris quelque chose ». Elle sous-entend qu’il s’agissait de Duardo Silva, et après avoir interagi avec le terminal, les panneaux de verre se déplacent pour révéler un espace vide. Le terminal émettra une alerte et Loba trouvera la tête de Revenant avec un globe oculaire mécanique suspendu à son orbite. Elle saisira ensuite l’œil et la cinématique se terminera, renvoyant le joueur dans le hall.
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