Le dernier patch PBE pour VALORANT a fait son entrée dans le jeu ce week-end, n’apportant aucune refonte majeure mais plutôt des changements plus mineurs qui pourraient modifier le gameplay de quelques agents clés.
Le PBE 7.09 inclut également un petit nerf pour l’une des armes les plus controversées du jeu, ainsi que quelques modifications concernant les amis à quatre pattes de certains agents. Le développeur de Riot, Jo-Ellen Aragon, a publié les dernières notes de mise à jour sur Reddit.
Voici les notes de mise à jour préliminaires du patch 7.09, qui est en ligne sur VALORANT Serveur PBE jusqu’au 30 octobre.
- Premières modifications du patch 7.09 de VALORANT
- Changements d’agent
- Zéro
- Skye
- Disparaître
- Raser
- Changements d’armes
- Premiers changements
- Corrections de bugs
- Changements d’agent
Début de VALORANT Modifications du patch 7.09
Changements d’agent
Zéro
Fil-piègel’une des capacités de sentinelle emblématiques de Cypher, devient un énorme buff dans cette mise à jour du PBE. Trapwire va désormais commotionner un ennemi pris dans sa ligne en la moitié du temps c’était le cas, d’un délai de trois secondes jusqu’à un Délai de 1,5 seconde. Cela donnera aux ennemis moins de temps pour briser le fil avant qu’il ne commotionne leurs coéquipiers.
De plus, l’effet lent provoqué par le fait d’être marqué par un fil-piège durera désormais plus longtemps, de 0,75 seconde jusqu’à deux secondes.
Enfin, et c’est peut-être le nouveau changement le plus intéressant apporté à cette capacité, c’est que Trapwire n’est plus à usage unique. Si vous parvenez à attraper un ennemi dans le fil, il le fera désormais se réarmer afin d’attraper à nouveau quelqu’un.
Les notes de mise à jour préliminaires du PBE 7.09 décrivent les modifications apportées à Cypher comme une volonté d’améliorer non seulement lui, mais aussi les agents sentinelles dans leur ensemble, en renforçant leur utilité. Bien que certains autres agents sentinelles comme Sage aient un utilitaire beaucoup plus difficile à détruire, Cypher en particulier a du mal à disposer de gadgets généralement faciles à contrer.
La capacité la plus simple à utiliser dans le kit de Cypher est indéniablement son Trapwire. Ce petit gadget est un outil utile pour surveiller les flancs et d’autres zones que votre équipe ne peut pas surveiller pendant que vous travaillez vers un objectif. Du côté défensif, des pièges soigneusement placés peuvent complètement révéler la stratégie d’attaque de vos ennemis.
Sauter par-dessus ou s’accroupir en dessous est le meilleur moyen d’éviter complètement un piège, mais un élément tactique utilitaire d’une variété d’autres agents peut le détruire en un instant. C’est pourquoi Riot met en œuvre certains changements qui, espérons-le, serviront à renforcer l’ensemble de la capacité.
Skye
Les modifications apportées à Skye et Fade correspondent directement au résultat attendu des modifications apportées à Cypher’s Trapwire.
Le Trailblazer de Skye, la capacité utilisée lorsqu’elle envoie une créature en avant pour la rechercher, aura désormais un hitbox mise à jour lors de l’interaction avec Trapwire. Lorsque le fil est « placé à mi-hauteur », le chien Trailblazer va simplement passer sous le fil au lieu de le déclencher ou de le détruire.
Il s’agit d’un petit avantage pour le chien de Skye dans la mesure où il peut désormais passer par certains Tripwires sans être détecté, mais cela signifie également que l’envoi d’un Trailblazer seul pourrait ne pas briser le fil lui-même, laissant le travail à un autre coéquipier.
Disparaître
Semblable aux modifications apportées au Trailblazer de Skye, les créatures Prowler de Fade reçoivent un traitement similaire. Les rôdeurs auront un hitbox mise à jour cela leur permet de passer sous les fils-pièges Cypher placés à hauteur de tête et au-dessus des fils placés à hauteur de pieds.
Aucune des modifications apportées à la hitbox de Trailblazer ou Prowler n’affectera leurs hitbox lorsque les « chiens » sont abattus.
Raser
Raze devient un nerf global dans la version 7.09, cela n’a rien à voir avec Cypher et ses manigances Trapwire. Son nerf se concentrera sur les éléments de son utilitaire que les joueurs placent occasionnellement au hasard, et recentrera plutôt les capacités pour exiger plus de précision.
La grenade Paint Shell de l’agent a désormais un rayon d’explosion réduit et rayon de dégâts. L’explosion principale aura désormais un Portée de 5,5 mètres au lieu de six mètres et traitera un minimum de un HP de dégâts au lieu de 15 CV. L’explosion secondaire a maintenant un Rayon de 5,25 mètres au lieu de six mètreset traitera également un minimum de un HP de dégâts au lieu de 15 CV.
De plus, les coquilles de peinture feront désormais moins de dégâts aux pièces utilitaires, avec le Multiplicateur de 250 pour cent étant abaissé à 100 pourcent.
Ces changements s’accumuleront dans moins de carnages « accidentels » des grenades Raze et nécessiteront une stratégie plus calculée afin de réellement tuer avec cette capacité.
Les cartables de Raze, ou Blast Packs, subissent également un nerf. Les Satchels n’infligeront désormais plus de dégâts tant qu’ils n’auront pas été complètement armés, le temps d’armement étant augmenté depuis 0,5 seconde jusqu’à 1,5 secondes.
Changements d’armes
Le plus gros changement d’arme cette fois-ci concerne le Juge, le meilleur fusil de chasse du jeu. Même si l’arme est meilleure que le Bucky, son homologue plus faible, le fusil de chasse, au centre de VALORANT le jeu ne tourne généralement pas autour d’interactions incroyablement rapprochées, ce qui fait que cette arme a bouleversé l’identité du jeu au cours des derniers mois.
La taille maximale du chargeur du Judge est réduite de sept balles jusqu’à cinq. De plus, l’arme sera désormais beaucoup moins efficace lors des déplacements, la propagation des balles étant augmentée lorsque les deux sauter et en cours d’exécution pendant le tournage. Le sauter est augmenté de 1,25 à 2.25tandis que le propagation en cours d’exécution est augmenté de 0,1 à 0,75.
Premiers changements
Ce patch introduira une multitude de nouvelles modifications dans VALORANT. Mode Premier. Le patch 7.09 va maintenant ajouter délais d’attente, file d’attente d’entraînement (mêlées), et changements globaux de mise en relation.
Riot a également réduit le nombre de points dont les équipes auront besoin pour se qualifier pour les séries éliminatoires, passant de 675 à 600. Il y aura également désormais un nombre impair d’équipes dans chaque zone Premier pour soutenir l’infrastructure des équipes dans chaque région particulière.
Riot a également introduit une nouvelle fenêtre de création d’équipe qui vise à permettre aux équipes de trouver plus facilement de nouveaux joueurs et vice versa.
Pour couronner le tout, votre équipe Premier aura désormais un écusson évolutif qui changera avec vous à chaque étape pour refléter votre performance.
Corrections de bugs
Un petit bug audio a été corrigé qui provoquait des bruits de pas lorsque les joueurs se détachaient d’une corde, même lorsqu’ils maintenaient la touche Maj.
Si vous avez accès au PBE, lancez-vous ce week-end pour tester par vous-même toutes les nouvelles modifications. Sinon, vous pouvez vous attendre à ce que la plupart des changements soient appliqués avec le patch 7.09 la semaine prochaine.