Surveiller 2 la saison quatre a commencé aujourd’hui, et en plus d’apporter un nouveau héros de soutien Lifeweaver à la liste, Blizzard apporte des changements d’équilibre importants à une poignée de héros.
Parmi les changements d’équilibre, qui ont été publiés sur le site officiel Page Web des notes de mise à jour, étaient les nerfs des chars Reinhardt et Sigma. Certains des changements notables sont ceux que les fans seront ravis de voir, notamment une diminution des dégâts de la grenade magnétique de Cassidy, une inversion des nerfs de l’ange gardien de Mercy et une refonte de l’ultime rallye de Brigitte.
Ces réglages de héros ont été ajoutés aux serveurs en direct du jeu cet après-midi et resteront probablement les notes de mise à jour les plus à jour pour l’équilibre des héros jusqu’au patch de mi-saison, qui tombe généralement un mois après chaque saison et dure généralement environ deux mois.
Surveiller 2 notes de mise à jour de l’équilibre des héros de la saison 4
Reinhardt
- Santé de l’armure réduite à 250, au lieu de 300.
- Santé de base augmentée à 200, contre 175 auparavant.
Reinhardt a été un pilier en tant que l’un des chars les plus utilisés du jeu, et les développeurs notent ses « capacités offensives » accrues comme une raison pour laquelle il « surperforme » dans la saison trois. Sans changer son potentiel de puissance de frappe, les développeurs semblent penser qu’un léger ajustement de sa santé pourrait obliger les joueurs à faire preuve d’un peu plus de tact. Bien qu’il puisse toujours frapper fort, il n’aura plus tout à fait le même caractère tankiste et les joueurs devront réfléchir à deux fois avant de secouer son marteau sans réfléchir.
Sigma
- Dégâts d’impact d’accrétion réduits à 40, au lieu de 60. Cela portera ses dégâts totaux pour la capacité à 80 avec son explosion.
- La durée du renversement d’accrétion est passée à 1,1 seconde, contre 0,8 auparavant.
Ce compromis est destiné à maintenir le potentiel de contrôle des foules de Sigma à un niveau élevé sans rendre son potentiel de dégâts trop puissant. Les commentaires des développeurs ont mentionné que l’accrétion de Sigma et le combo de tir principal ont commencé à le rendre similaire à la version précédente de Roadhog’s Chain Hook, qui frustrait les joueurs en raison de ses capacités à un coup.
Cassidy
- Santé de base réduite à 200, contre 225 auparavant.
- Dégâts de la grenade magnétique réduits à 120, contre 131 auparavant.
La grenade magnétique de Cassidy suscite la colère des fans depuis un certain temps déjà, ce qui en fait un candidat de choix pour un nerf. Dans leurs notes, le développeur a mentionné qu’un tir principal tiré par Cassidy lorsqu’il était combiné avec une grenade magnétique était « trop fiable pour être exécuté ». Pendant ce temps, les réductions de ses dégâts dans un patch précédent ont rendu sa santé moins problématique, donc redescendre à 200 HP n’est pas un problème.
Sombre
- EMP peut maintenant désactiver Blizzard.
À venir dans la saison quatre, l’EMP de Sombra pourra également pirater l’ultime Tree of Life de Lifeweaver. Le fait de pouvoir désactiver l’ultime Blizzard de Mei rend l’EMP plus cohérent dans la façon dont il affecte ce que Blizzard appelle les «ultimes contrôlés par l’appareil».
Anne
- La durée maximale de Sleep Dart sur les héros Tank a été réduite à 3,5 secondes, au lieu de cinq.
Avoir des héros Tank hors d’un combat à cause d’un Sleep Dart en fait l’une des capacités les plus percutantes du jeu, et cinq secondes complètes de ce type de contrôle de foule sur un tank peuvent être frustrantes. La plupart des chars ayant des hitbox plus grandes, les développeurs ont noté que la capacité est également plus facile à atterrir sur les chars, ce qui la rend particulièrement perturbatrice et nécessite un nerf.
Brigitte
- Le rallye donne à Brigitte 100 points de vie d’armure réparables pendant le rallye.
- Brigitte ne construit plus progressivement sa santé temporaire comme ses alliés proches pendant le rallye.
- Rally améliore désormais son bouclier barrière, augmentant à la fois sa taille et sa santé.
- La santé de la barrière est passée à 750, contre 300, pendant l’ultime.
- Pendant le rallye, Shield Bash affecte désormais plusieurs ennemis et les étourdit brièvement.
- Vitesse de déplacement bonus réduite à 15%, contre 30%.
- Portée du pack de réparation réduite à 25 mètres, au lieu de 30.
Facilement la mise à jour de héros la plus importante du patch. Selon les développeurs, le changement vise à donner à l’ultime de style défensif un impact plus immédiat grâce à une amélioration de l’armure de Brigue et à une augmentation de la taille et de la santé de son bouclier. Pendant ce temps, sa capacité à frapper plusieurs cibles à la fois pendant le rallye sera sûrement un énorme bonus pour le héros qui est déjà assez sous-représenté.
Miséricorde
- Les soins par seconde du bâton du caducée sont passés à 55, contre 45 auparavant.
- Les soins du bâton du caducée ne sont plus augmentés pour les alliés dont la santé est inférieure à la moitié.
- Temps de recharge de l’ange gardien réduit de 1,5 seconde au lieu de 2,5.
- Guardian Angel Jump and Crouch annule la durée de l’état de capacité actif augmentée à 1,5 seconde, au lieu de 1,0. L’état de capacité active d’annulation de saut et d’accroupissement ne peut plus être interrompu manuellement pour commencer le temps de recharge plus tôt.
- La guérison passive du rôle de soutien est désormais active pendant toute la durée de Valkyrie.
Après avoir admis une « surcorrection » de la capacité de Mercy’s Guardian Angel qui était une source de préoccupation pour Mercy partout dans le monde, Blizzard essaie toujours de s’assurer que la capacité n’est pas trop puissante. Cependant, ils ont réduit le temps de recharge pour la rendre à nouveau un peu plus glissante. Pendant ce temps, Blizzard a annulé les modifications apportées à sa guérison en raison des commentaires des joueurs de Mercy et des personnes jouant contre Mercys.
« Il n’y avait pas de terrain d’entente satisfaisant où nous pourrions réduire la puissance de cet effet tout en le faisant sentir percutant », ont écrit les développeurs.
Moira
- Le fondu peut maintenant être activé pendant la coalescence.
- Vitesse de déplacement du bonus de coalescence réduite à 40 %, au lieu de 50.
- La durée des soins persistants de Biotic Grasp est passée à trois secondes, au lieu de deux.
Parfois, la vitesse de déplacement accrue de Coalescence ne compensait pas la façon dont les joueurs se sentaient un peu exposés pendant un combat. Pouvoir s’estomper pendant la coalescence, puis continuer la capacité, est destiné à donner aux joueurs de Moira « plus de capacité de jeu » lorsqu’ils se repositionnent au milieu de l’ultime.