Counter-Strike 2 est aux prises avec de nombreux problèmes depuis sa sortie fin septembre, et le manque de correctifs substantiels a poussé quelques joueurs à appeler Valve. Ces experts devraient être réduits au silence après que les développeurs ont publié une mise à jour massive le 16 novembre.
Le dernier patch est sans doute le plus important depuis la sortie officielle du jeu il y a deux mois. Il modifie non seulement les sept cartes du pool de cartes actif, mais introduit également des dizaines d’ajustements en termes de gameplay, d’animation, d’interface utilisateur et d’atelier.
La communauté a presque immédiatement répondu par des applaudissements et de la gratitude, les joueurs admettant que Valve a travaillé sans relâche ces derniers temps, et cela se voit dans le nombre et la qualité des mises à jour publiées au cours des dernières semaines.
- Gameplay
- Animation
- Interface utilisateur
- Atelier
- Divers
- Plans
Gameplay
Les améliorations des sous-titres sont l’élément le plus remarquable en termes de gameplay lui-même dans le dernier CS2 mise à jour. En conséquence, le jeu devrait fonctionner plus facilement, mais il faudra probablement quelques jeux pour vérifier s’ils produisent des résultats significatifs.
De plus, un bug empêchant les serveurs d’enregistrer une grenade lancée a également été corrigé. Il s’agit probablement de l’un des types de clips les plus populaires et les plus ennuyeux publiés sur CS.-médias sociaux liés ces derniers temps.
- Plus d’améliorations des commentaires visuels et audio des sous-tiques
- Réduction de l’ampleur et de la fréquence de l’animation du champ de tir du tireur d’élite
- Correction d’un bug qui ralentissait le canard lorsque le mode Canard était réglé sur Basculer.
- Correction d’un cas où les lancers de grenade n’étaient pas enregistrés sur le serveur
- Les grenades lancées n’explosent plus prématurément si elles sont lancées en croisant un coéquipier.
- Les joueurs ne peuvent plus atténuer les dégâts de chute en désamorçant la bombe.
- Trajectoires de largage des armes ajustées pour rendre le lancement des armes plus cohérent, en particulier lors du lancement d’armes vers le bas.
- Lorsqu’une interruption du réseau est détectée par les serveurs de jeu officiels, le match concerné sera annulé
- Ajout de sons uniques pour courir et sauter sur des rampes et des poteaux métalliques
Animation
Depuis quelques jours, les réseaux sociaux sont inondés de clips d’animations buggées de CS2 armes et utilité. Valve en était conscient et a lancé près d’une douzaine de correctifs concernant uniquement l’animation.
- Correction d’un bug survenu lors de l’interruption du déploiement du CZ75a avec inspect
- Correction de l’inspection et d’autres animations pour les Shadow Daggers
- Correction d’une animation « poignet cassé » avec le couteau de survie
- Ajustement de l’animation à la première personne du Mac10 pour inclure le mouvement des sangles et des boulons.
- Correction du comportement d’animation/d’inspection des tirs AWP et SSG lors d’un zoom avant
- Correction d’un cas où le toboggan Deagle ne se réinitialisait pas au redémarrage du tour.
- Le canon du revolver tourne désormais progressivement à chaque tir.
- Correction de quelques problèmes d’animation avec les armes placées sur les cartes communautaires
- Correction de cas où la lumière C4 ne clignotait pas lorsqu’elle était tenue ou portée par les joueurs.
- Correction de certains cas où l’ombre du joueur affichait une pose incorrecte
Interface utilisateur
À l’instar des bugs d’animation, les joueurs ont signalé quelques défauts en termes d’interface utilisateur. Valve a également réagi de cette manière, en corrigeant des bugs mineurs mais ennuyeux.
- Révision de certaines chaînes de discussion courantes
- Ajout de la convar cl_deathnotices_show_numbers pour que les observateurs aient un accès rapide à l’index de spectateur du joueur
- Ajout d’un message d’avertissement pour les utilisateurs de graphiques AMD et Nvidia avec des pilotes obsolètes
- L’entrée « Kevlar et casque » dans le menu d’achat se présentera désormais simplement comme « Casque » lorsque le contexte est correct.
- Ajout du temps de roulement hebdomadaire au message d’XP réduit dans l’info-bulle du profil du joueur.
- Correction du flux de mise à mort et du panneau de mort n’affichant pas les informations correctes si le tueur est mort plus tôt ou s’est déconnecté
- Correction des statistiques retardées du tour ne se mettant pas à jour à la fin du match
- Modification des statistiques du tableau de bord des matchs à mort de K/D/A/Score à K/Pourcentage de tir à la tête/DMG/Score.
- Correction d’un cas où le texte pendant le désamorçage serait coupé
- Ajout d’indicateurs de direction pour les joueurs dans le radar carré
- Correction du cas où l’icône de mise à mort ne s’affichait pas dans le panneau d’informations sur les dégâts après le tour.
- Correction d’une mauvaise chaîne dans le panneau de dialogue de recommandation
- Correction du cas où les statistiques de ronde dans le menu Montre seraient attribuées au mauvais côté.
Atelier
Avec CS2 étant un nouveau jeu, les moddeurs et créateurs de cartes communautaires ont dû quelque peu recommencer. Un peu moins de deux mois après la sortie, les cartographes et les fans de Workshop ont reçu quelques améliorations de Valve, ce qui devrait rendre l’exécution de ces cartes légèrement plus facile.
- Correction des fichiers d’événements sonores personnalisés dans les cartes d’atelier
- Ajout de certains paramètres de matériaux pour la réfraction de l’eau/les caustiques
- Les cartes d’atelier peuvent désormais être étiquetées comme prenant en charge le mode Wingman.
- Les clients Linux peuvent désormais exécuter des cartes d’atelier sans nécessiter -insecure
- Ajout des entités trigger_hostage_reset et logic_eventlistener
- Ajout des convars sv_walkable_normal et sv_standable_normal pour permettre aux serveurs communautaires de modifier les mouvements des joueurs sur des surfaces inclinées
- Correction de la santé qui était coupée lorsqu’elle dépassait trois chiffres
Divers
- Correction d’un bug où bot_knives_only ne fonctionnait pas pour les T
- Correction de quelques problèmes visuels avec la lecture de la démo
- Performances améliorées des effets de particules d’écran
- Correction des paramètres Mute Enemy Team et Mute All But Friends qui ne parvenaient pas à couper la voix.
- Les textes des joueurs bloqués ne seront plus visibles dans le premier chat d’avant-match.
- Les joueurs gelés par les règles du jeu à la mi-temps sont désormais immunisés contre certains types de dégâts
- Les décalcomanies suppriment désormais la décalcomanie la plus basse si suffisamment de décalcomanies se chevauchent au même endroit.
- L’ajustement du brouillard de visibilité du joueur ne s’applique plus aux ragdolls morts
- Les particules de fumée n’adhèrent plus aux ragdolls morts
- Correction des dégâts de brûlure sur soi/en équipe qui étaient enregistrés comme dégâts ennemis.
Plans
La vraie cerise sur le gâteau, ou plutôt la véritable crème de la crème des CS2 La mise à jour du 16 novembre concerne les modifications apportées à Office et aux sept cartes de pool actives. Overpass, Anubis, Office et Inferno sont en tête en termes de cartes avec la plupart des mises à jour, cependant, il ne semble pas qu’aucune d’entre elles ait été mise à jour de manière significative.
Bien qu’en regardant comment quelques CS2 les cartes fonctionnent, et comment même un léger ajustement peut faire une énorme différence dans le déploiement d’un certain Smoke ou Molotov, ne soyons pas trop hâtifs pour juger ces changements de carte.
Dépasser
- Correction de divers cas où le maillage de niveau disparaissait occasionnellement
- Diverses mises à jour visuelles et correctifs des modèles et des matériaux
- Correction d’une collision qui poussait les joueurs hors des murs ou des coins
- Désactivation de la collision de certains luminaires qui poussaient les joueurs hors des murs
- Ajout d’une plaque métallique au van d’assaut pour cacher les pieds des joueurs, ajustement autour du van.
- Correction de quelques petits trous dans le monde
- Correction de quelques coutures de mappage de texture
- Ajout d’un clip de joueur sur certaines grilles de sol pour faciliter les mouvements du joueur
- Correction de quelques problèmes avec la collision et la propriété de surface des extincteurs
- Ajout et ajustement de quelques coupures de grenade
- Ajustement de certains clipsages sur les boîtiers et les piles de câbles dans le connecteur
Ancien
- Plus d’ajustements pour les joueurs et les clips de grenade
- Fermeture de divers trous et fissures dans le monde
Mirage
- Correction d’un détourage autour de l’échafaudage sur le site de la bombe B pour empêcher un regard à sens unique à travers la zone géographique.
Bureau
- Correction du joueur restant coincé sur la grande caisse du garage.
- Polissage général du clip de grenade
- La séquence de pause du distributeur automatique ne se produit désormais qu’une seule fois pour éviter les lumières stroboscopiques
- Suppression de la collision des tuyaux et des caméras de vidéosurveillance dans le garage de réapparition du CT
- Ajout de clips de grenade aux portes de la cage d’escalier
- Trou fixe dans le cadre de la porte au niveau du t-spawn
- Correction d’erreurs de texture au plafond de la salle de conférence
- Correction de quelques erreurs d’éclairage sur les réglages bas
- Correction des armes restant coincées derrière des caisses à l’arrière
- Correction d’artefacts d’éclairage dans la cour avant
- Correction d’un mauvais boost sur les boîtiers électriques dans le garage
Anubis
- Correction du combat en Z dans les escaliers dans le connecteur
- Amélioration du sol sur le site de bombe A afin qu’il émette des sons de pas plus précis
- Correction d’un écart dans le monde autour de la zone de plantation du site B
- Correction du combat en Z contre un temple en toile de fond près de T-spawn.
- Correction d’une collision manquante au niveau du connecteur qui permettrait aux grenades de traverser le monde.
- Correction d’un trou dans le monde dans la rue qui permettait aux joueurs de voir à travers le canal
- Correction d’un problème de visibilité dans la rue en revenant sur T-spawn
- Correction de l’étirement UV dans le connecteur
- Boucher les trous dans les toits des bâtiments sur tout le niveau pour éviter que les grenades ne restent coincées dans le vide.
- Trous fixes dans le tunnel inférieur
- Trou fixe dans le canal
Enfer
- Seau déplacé sur un échafaudage sur le site de bombe B qui pourrait être confondu avec un joueur pendant le combat
- Trou fermé pour empêcher les grenades de tomber à travers la carte sur le site de bombe A
- Plus d’ajustements du clip du lecteur
- Correction de diverses micro-lacunes
Nucléaire
- Corrections mineures d’écrêtage sur les toits et la cabane
- De meilleurs produits caustiques dans la piscine du site B
- Correction d’un problème de visibilité dans le garage regardant vers l’enfer
vertige
- Correction de certains luminaires affichant des faces arrière
- Correction de certains luminaires mal alignés
- Correction des pièces d’aération manquantes dans les tunnels
- Tentative de réparer les joueurs qui traversaient des planches de bois près de la cage d’escalier sur le site de la bombe b
- Correction d’un mauvais clip au-dessus de la porte de l’ascenseur
- Correction d’une incohérence de flashbang avec les grilles métalliques des échafaudages.
- Correction d’une collision manquante sur les poutres horizontales de la tour sur le site B
- Ajout de clips de grenade autour du site de bombe B pour empêcher les fumées de rester coincées dans les mauvais espaces
- J’ai nettoyé la géolocalisation et fait passer un clip de grenade autour de l’échafaudage pour améliorer le fonctionnement des grenades.
- Ajout d’un clip de grenade à la plate-forme B
- Correction des poutres déconnectées au milieu
- Pile de cloisons sèches déplacée au niveau de la porte arrière>b pour un meilleur mouvement/couverture
- Coupe améliorée sur le côté
- Les panneaux de blessures sur le chantier sont plus réactifs