Exactement deux semaines après le plus gros Counter-Strike 2 mise à jour le 16 novembre, Valve a publié un autre énorme patch le 30 novembre. Tout comme la dernière mise à jour, Valve s’est concentré sur l’amélioration du gameplay, des animations et des cartes les plus populaires.
Les développeurs travaillent constamment sur le patch CS2 autant que possible, et la dernière mise à jour est un autre effort pour atteindre cet objectif. Les joueurs se plaignent depuis longtemps du taux de ticks et des animations, il n’est donc pas surprenant que Valve ait inclus des correctifs pour ces deux aspects dans le dernier patch.
En plus de cela, six CS2 les cartes ont été mises à jour, même si, comme la plupart du temps, il s’agit pour la plupart d’ajustements mineurs. Mais, lorsqu’ils sont associés, même de petits changements sur les cartes peuvent faire une énorme différence, nous devrions donc attendre de voir s’il y a de nouvelles configurations de grenades révolutionnaires, etc. après la mise à jour du 16 novembre.
Voici les notes de mise à jour du CS2 du 30 novembre mise à jour
- Gameplay
- Animation
- Plans
- Son
- Divers
Gameplay
- Améliorations du timing des sous-tiques sur divers systèmes, notamment les animations de lancer de grenade et les tirs de revolver
- Ajout d’un effet de feu manquant aux molotovs détenus par les joueurs.
Animation
- Réduction du nombre de rotations du torse des personnages joueurs par rapport à l’orientation des jambes.
- Réactions aux coups améliorées
- Animations de sauts directionnelles
- Amélioration de la pose du personnage lors de la visée de haut en bas
- Amélioration du placement des pieds et de la pose lors de la course
- Animation réduite posant lors du déploiement
- Le moment où un joueur pose avec un flashbang représente désormais plus précisément la capacité du joueur à voir
Plans
Les modifications suivantes ont été apportées à CS2Les cartes de :
Nucléaire
- Correction d’un problème de cubemap dans le hall
- Trou fixe sur le site B
- Correction de quelques trous dans la salle des rampes
- Matériau de sol en verre fixe sur le site B n’ayant pas d’effets d’impact
- Correction des bruits de pas sur les bandes de danger
- Tentative de réparation de la fuite de lumière à travers la base des portes du site B
- Murs intérieurs rouges éclaircis pour faciliter la visibilité des agents
- Correction de l’augmentation des pixels sur la clôture grillagée à l’extérieur
- Correction des ombres qui s’échappent à travers les doubles portes du site B
- Les transitions de cubemap ont été plus fluides à certains endroits sur le site B.
Mirage
- Correction d’un écrêtage sur une camionnette chez Truck
- Réfrigérateur coupé dans les appartements pour éviter que le joueur ne reste coincé
- Taille du site de bombe A ajustée et limites visuelles ajoutées
- Correction d’une collision sur un échafaudage pour permettre un mouvement fluide
- Correction de la géométrie et du découpage à l’extérieur du Sniper’s Nest pour empêcher le déplacement des pixels
Bureau
- Détourage amélioré autour des bureaux lors du t-spawn
- Coupe-bordure améliorée sur les caisses de Back Courtyard
- Collision ré-ajoutée aux mains courantes
vertige
- Escalier étendu et clip de grenade ajouté aux escaliers à proximité du point de réapparition pour empêcher les grenades de se coincer dans l’espace.
- Correction du clipping sur la caisse au milieu
- Fixation d’écrêtage sur échafaudage à l’arrière de A
- Correction d’un écrêtage sur l’échafaudage au démarrage en T
- Correction d’un bug de visibilité sur la rampe A en direction du pont
- Fixation du clip de grenade sur la poutre de support au niveau de la rampe A
- Trous bouchés dans le modèle de rouleau de mousse isolante
Anubis
- Trou fixe sous le pilier sur le site A
- Correction d’écrêtage au-dessus des escaliers de la passerelle dans le palais.
- Comblement de plusieurs microlacunes sur toute la carte
- Correction de quelques coupures sur le pilier du site A
- Correction d’un clipping sur l’embrasure de la porte du site B
- J’ai bouché quelques micro trous
- Correction de l’écart entre deux brosses à pince permettant de lancer la bombe sur le dessus du bâtiment.
- Correction d’un léger espace dans le mur qui permettait de tirer sur le site de bombe A.
- Correction d’un clipping sur l’embrasure de la porte du site B
Ancien
- Correction de diverses lacunes dans le monde
- Correction de diverses coutures de texture
- Écart fermé qui donne sur la zone Jaguar
- Coupe ajustée le long de la clôture près du site A
- Découpage ajusté autour de la base de l’arbre lors du boost du site A
- Position ajustée de la pierre près du site B dans laquelle le joueur pourrait s’accroupir
- Ajout d’un découpage en haut de la carte pour aider à minimiser les exploits des joueurs.
Son
- Correction d’un problème avec Shadow Daggers jouant un son de capture pendant l’animation d’inspection en boucle.
- Courbes de distance d’atténuation encore affinées et volume des rebonds de grenade
- Réduction du volume de fin de la période de bonus des matchs à mort
- Réduction du volume du son des notifications de chat dans le hall
- Correction des erreurs de console d’égouttement d’eau manquantes dans Office
- Augmentation de la distance audible des bruits de vitre brisée
- Correction d’un problème où parfois un agent Sabre prononçait des lignes liées aux otages en applaudissant.
Divers
- Valeurs d’usure ajustées de la plupart des autocollants de tournoi et de nombreux autres autocollants pour mieux correspondre à CS: GO
- Modification de la gestion des liaisons de touches de console non par défaut pour correspondre à CS: GO comportement