Le match Fnatic contre Sentinels au VCT LOCK//IN aujourd’hui peut facilement être considéré comme le match de premier tour le plus attendu du tournoi. Mais les fans qui regardent à travers le monde peuvent à peine voir ce qui se passe en raison des quantités incroyables de décalage et de bégaiement.
La première carte comportait une poignée de décalages glitchs, mais pendant la carte deux sur Split, le problème s’était considérablement aggravé lors de la diffusion lorsque le décalage du flux a entraîné une expérience de match presque impossible à regarder en raison de tous les bégaiements. Des jeux sont manqués et les joueurs se téléportent apparemment sur la carte, et même les faits saillants partagés sur VALORANT officiel les canaux sont également en retard et saccadés.
Après la première mi-temps de Split, la diffusion du match a pris une longue pause de cinq minutes pour tenter de résoudre les problèmes techniques, et le talent de bureau a signalé aux fans que les joueurs jouant sur scène ne rencontraient aucun des problèmes. Le match a repris immédiatement après la pause de cinq minutes, le commentateur Brennon Hook remarquant en plaisantant qu’il « mâchait les câbles ». Mais après que les Sentinelles aient appelé leur premier temps mort tactique, le bégaiement semblait être revenu.
Les problèmes techniques constituaient une partie plus répandue des émissions VCT au cours des années précédentes, mais au fil du temps, le nombre de problèmes en moyenne a diminué. Et lors de cet événement VCT LOCK//IN, les pauses techniques ont été rares et courtes, principalement en raison de problèmes d’équipement des joueurs.
Après la conclusion de Sentinels contre Fnatic, le match entre T1 et FURIA clôturera le premier tour du bracket Omega.