Taux de 64 ticks codé en dur sur CS2 le 13 septembre, selon le dataminer et fondateur de SteamDB Pavel Djundik.
Si cela est vrai, même les serveurs FACEIT ne pourront pas fonctionner à un taux de 128 ticks jusqu’à ce que Valve rétablisse ce paramètre. Ce changement s’accompagne de plusieurs autres mises à jour de paramètres publiées par Valve dans le patch du 13 septembre, comme la suppression des commandes personnalisées « cl_interp ratio » et « cl_interp », qui, selon les joueurs, aidaient à réduire les pics de décalage, mais qui étaient apparemment toutes un placebo.
Le débat entre le taux de 64 ticks et le taux de 128 ticks existe depuis des années, conduisant les joueurs à migrer vers FACEIT ou d’autres services de mise en relation tiers pendant CS:GO.Le cycle de vie de 11 ans. Les serveurs officiels de Valve fonctionnent à un taux de 64 ticks, tandis que ces plates-formes utilisent des serveurs à un taux de 128 ticks, ce qui, selon tous les joueurs professionnels, rend le jeu meilleur.
De nombreuses personnes dans la communauté réclament CS2. se sent mal parce que Valve utilise toujours des serveurs à taux de 64 ticks. Après que FACEIT ait créé son premier CS2 la semaine dernière et auraient exécuté le jeu à une fréquence de 128 ticks, les joueurs professionnels ont immédiatement déclaré que les serveurs FACEIT sont meilleurs car ils sentent que leurs tirs se connectent et que les mouvements ne sont pas aussi maladroits que dans le matchmaking.
Alors qu’une partie de la communauté est contrariée par Valve pour avoir apparemment codé en dur un taux de 64 ticks sur CS2 à l’avenir, le développeur avait de bonnes raisons de le faire. Le jeu est toujours en version bêta et les joueurs ne peuvent pas aider les développeurs à réparer correctement le jeu s’ils continuent à insérer des taux personnalisés ou à jouer au jeu avec un taux de tick différent, au lieu d’utiliser les paramètres par défaut.
Les services de mise en relation tiers comme FACEIT maintiennent également la répartition de la base de joueurs à un moment où Valve pourrait utiliser les commentaires, en particulier de joueurs professionnels. Si FACEIT ne peut plus exécuter CS2 serveurs au taux de 128 ticks, les gens ne joueront probablement qu’à CS2 Premier, ce qui est dans le meilleur intérêt de Valve.