Les stickers de l’équipe et des joueurs pour le prochain BLAST Paris CS:GO Major (8 au 21 mai) ont finalement été ajoutés au jeu le 4 mai, et bien que la plupart de la communauté en soit satisfaite, tout le monde n’est pas satisfait du produit final. Jérome Coupez, PDG de l’agence de joueurs Prodigy, a fait allusion sur Twitter le 5 mai que Valve avait deux poids deux mesures lors du processus de validation des autographes des pros.
« Certaines signatures de joueurs non validées par Valve… sans recevoir aucune information & eux utilisant la précédente par défaut… pour le dernier CS:GO Major », a écrit Coupez. « C’est décevant, surtout quand ils valident une tour Eiffel pour des joueurs non français mais pas pour les seuls français [attending the Major].”
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Avec son tweet, Coupez a laissé entendre que les deux seuls joueurs français présents au Major – ZywOo de Vitality et Dan « apEX » Madesclaire, qui sont également représentés par Prodigy Agency – n’ont pas été autorisés par Valve à faire référence à la Tour Eiffel dans leurs autographes. . Si cela est vrai, cela ressemble à un double standard, car le fusilier de Fnatic Dion « FASHR » Derksen et les joueurs de FURIA KSCERATO et Rafael « saffee » Costa ont clairement fait référence à la Tour Eiffel sur leurs autocollants, comme vous pouvez le voir ci-dessous.
Le processus de validation est un problème depuis que les joueurs ont commencé à soumettre leurs autographes pour les autocollants BLAST Paris Major lors des RMR en avril. Plusieurs joueurs brésiliens tels que Rodrigo « biguzera » Bittencourt et Felipe « skullz » Medeiros de paiN Gaming, et João « felps » Vasconcellos et Adriano « WOOD7 » Cerato de Fluxo se sont plaints sur Twitter que Valve n’avait pas autorisé leur signature initiale, comme l’a rapporté pour la première fois HLTV. Verticale brésilienne Poussière 2 Brésil.
Bien que l’on ne sache pas pourquoi Valve a refusé leurs autographes initiaux, il est raisonnable de supposer que cela s’est produit parce que les joueurs ont cassé l’un des trois consignes quand il s’agit d’autographes :
- Les autographes ne doivent pas être une œuvre d’art ni prendre plus de cinq à 10 secondes pour être reproduits.
- L’autographe doit être écrit par les joueurs et non par quelqu’un d’autre. « Ce n’est pas grave si l’autographe n’a pas l’air incroyable, tant que c’est le vôtre », déclare Valve.
- Les autographes contenant des illustrations générées par ordinateur, des polices, des illustrations trop compliquées ou des conceptions que les joueurs ne peuvent pas recréer lors de la signature de tapis de souris sont généralement rejetés.
Ce sont les règles, mais certains joueurs s’en sont clairement sortis avec des autographes plus complexes, tandis que Valve a nié le travail des autres et a utilisé leur art pour le dernier CS:GO Major, ils ont assisté comme l’a dit Coupez, ou ont apporté des modifications sans laisser les joueurs voir le résultat final jusqu’à sa sortie, comme Fredrik « REZ » Sterner de Ninjas in Pyjamas l’a également affirmé le 5 mai.
Moment Of Game a examiné tous les autographes de 120 joueurs pour BLAST Paris Major et en a identifié plusieurs qui ne correspondent pas nécessairement aux règles de Valve ci-dessus. Les autographes faits par cadiaN de Heroic, Flatron « juanflatroo » Halimi de Bad News Eagles, Kamil « siuhy » Szkaradek de GamerLegion, Alvaro « SunPayus » Garcia de ENCE, Christopher « dexter » Nong de MOUZ et FORZE Andrey « Jerry » Mekhryakov sont apparemment impossibles à être reproduit en cinq ou 10 secondes, mais ce sont certains des joueurs qui s’en sont quand même tirés comme vous le voyez ci-dessous :
Lors de l’analyse de tous ces éléments de preuve, il semble que Valve ait appliqué les règles à certains des joueurs participant au BLAST Paris Major, mais pas à tous. Le développeur, cependant, n’a répondu à aucune des plaintes.
Moment Of Game a contacté Valve mais n’a reçu aucune réponse au moment de la publication.