N’aimes-tu pas juste faire la queue pour un Counter-Strike 2 Match classé premier et voir des adversaires avec le triple de votre note dans l’autre équipe ? Ces jours sont peut-être révolus, après un CS2 La mise à jour d’aujourd’hui voit le système de mise en relation échanger des temps d’attente plus courts contre une expérience beaucoup plus compétitive.
Mise à jour de Valve du 10 octobre vers CS2 a vu la fiche débranchée sur un paramètre Premier qui réduisait artificiellement le temps d’attente en faisant correspondre les joueurs avec un respect limité pour leurs notes. Avec tous les joueurs qui repartent à zéro dans CS2les temps d’attente ont été rendus incroyablement courts car tout le monde était réuni et il n’y avait pas de MMR ou de classement caché au lancement.
Cependant, au fil du temps, la nécessité d’une file d’attente plus organisée est devenue une priorité absolue. La communauté en a eu assez de gagner son classement, pour ensuite commencer à le perdre immédiatement alors qu’elle se retrouvait confrontée à des joueurs bien au-dessus d’elle dans le classement.
Cela a probablement toujours été l’intention de Valve, l’équipe de développement ayant probablement besoin de collecter de nombreuses données de matchmaking au fur et à mesure de la mise en ligne du jeu.
Un problème similaire s’est produit au cours des derniers mois avec CS:GO. Les temps d’attente par région étaient relativement courts à la toute fin des CS: GO durée de vie, mais souvent des joueurs de rang élevé affrontaient des piles de joueurs Argent ou Or, ce qui rendait l’expérience frustrante.
Maintenant dans CS2et avec la mise à jour d’aujourd’hui, les temps d’attente seront allongés, mais les joueurs devraient (espérons-le) avoir la garantie de matchs avec des joueurs dans ou autour de leur propre tranche de compétence.
Valve a également apporté des modifications aux matchs de promotion et de relégation de Premier, qui se produisaient auparavant tous les 1 000 classements. Ces matchs de classement très importants seront désormais limités au moment où les joueurs atteignent chaque seuil de « couleur », tous les 5 000 points.
Les joueurs verront également des changements dans le classement gagné ou perdu à chaque match afin de calibrer plus rapidement et mieux les nouveaux joueurs Premier en fonction de leur rang réel. Dans l’ensemble, c’est une amélioration majeure par rapport aux modes Premier et Classé dans CS2. cela devrait, espérons-le, raviver l’intérêt de ceux qui en ont marre du matchmaking brisé du mode de jeu.
CS2 Notes de mise à jour du 10 octobre
Matchmaking
- Les matchs se dérouleront désormais avec des différences de classement plus faibles entre les équipes au prix de temps d’attente plus longs.
Premier
- Les matchs de relégation et de promotion n’auront lieu qu’aux limites de couleur, c’est-à-dire tous les 5 000 points de classement.
- Augmentation des montants possibles de victoires ou de pertes du CS Rating pour déplacer les joueurs plus rapidement après l’étalonnage.