Nous avons tous eu des incidents qui nous ont fait perdre du progrès, comme lorsque votre jeu plante et que vous n’avez pas sauvegardé depuis des heures. Mais cela fait encore plus mal lorsque vous n’êtes pas responsable du problème. C’est exactement ce qui est arrivé à un CS2 joueur après que l’anti-triche de Valve l’ait interdit à tort pour avoir utilisé la fonction anti-lag d’AMD, perdant ainsi l’accès à sa collection de skins d’armes tant convoitée.
Le 13 octobre, dans un message sur X, anciennement Twitter, un joueur a déclaré avoir perdu plus de 100 000 $ d’objets lorsqu’il avait été banni du jeu au milieu d’un match.
Récemment, en raison de l’activité accrue de VAC visant à bannir des joueurs, certains joueurs ont été bannis à tort pour avoir utilisé la fonction AMD Anti-Lag+, car cela a entraîné des faux positifs qui ont conduit à la suspension de leurs comptes.
Évidemment, après avoir banni votre compte, vous ne pourrez plus effectuer aucune activité, y compris l’échange d’objets dans le jeu. Cela s’est avéré coûteux pour de nombreux joueurs, en particulier Neon, qui ont perdu l’accès à leur compte avec des objets d’une valeur totale de plus de 100 000 $.
Neon possède une collection de plus de 1 000 skins CS, qui comprennent des objets rares comme un nouveau couteau papillon d’usine d’une valeur de plus de 3 000 $ et un Dragon Lore de qualité testé sur le terrain.
Dans une récente mise à jour du 12 octobre, AMD a publié une fonctionnalité Anti-Lag+ qui a entraîné une diminution du délai d’entrée-réponse. Cela amène involontairement VAC à le signaler comme une fonctionnalité non autorisée, bannissant les joueurs qui n’ont rien fait de mal.
Même avec ces faux positifs très médiatisés, les problèmes de triche restent monnaie courante dans CS2, de nombreux professionnels se plaignant de l’état du jeu.
Valve a conseillé aux joueurs de s’abstenir d’utiliser la fonction Anti-Lag et de la désactiver jusqu’à ce qu’une solution soit trouvée entre Valve et AMD. De cette façon, vous pouvez éviter d’être signalé à tort par ACC et banni. Valve a exhorté AMD à publier un correctif rapidement, donc j’espère que le problème sera bientôt résolu.