VALORANT a accueilli Iso dans l’épisode sept, acte trois via le patch 7.09, remuant pour de bon la méta obsolète du duelliste. Le membre le plus récent du Protocole est, de loin, l’agent le plus unique. Son kit peut sembler situationnel, j’ai donc quelques conseils Iso cruciaux pour vous aider à démarrer.
En supposant que vous ayez déjà débloqué Iso, examinons chacune de ses capacités et comment vous pouvez les utiliser au mieux pour gagner votre VALORANT. Jeux.
- Comment jouer à Iso dans VALORANT
- Double Tap testera votre objectif
- La contingence n’est pas aussi forte qu’on le pense
- Undercut est la meilleure capacité d’Iso, haut la main
- L’ultime interdimensionnel d’Iso est bien plus que vous ne le pensez
Comment jouer à Iso dans VALORANT
Double Tap testera votre objectif
La capacité signature d’Iso est un minuteur de concentration, pendant lequel vous pouvez tuer un ennemi pour générer un orbe d’énergie, le détruisant vous donnera un bouclier qui absorbe les dégâts entrants.
Mais c’est ici que cela devient intéressant : bien qu’il soit suffisamment fragile pour être brisé par une balle de n’importe lequel des pistolets, il peut également annuler complètement le Showstopper d’un Raze ou un tir d’opérateur envoyé vers vous. Fondamentalement, il peut absorber n’importe quelle quantité de dégâts, mais seulement une unité.
Vous pouvez activer une charge Double Tap juste avant de vous attendre à un duel. N’oubliez pas que c’est extrêmement risqué dans les combats un contre x ; vous ne pouvez pas détruire un orbe d’énergie lorsqu’un autre ennemi vous tire dessus. Lorsqu’il y a un combat, concentrez-vous sur l’élimination de l’ennemi. Tirez sur l’orbe lorsque vous ne vous battez pas ou si vous êtes en sécurité derrière une couverture.
Il ne vous donne pas de carte de sortie de prison comme le fait Reyna’s Dismiss, mais il vous permet de profiter d’un bouclier hautement absorbant pendant un certain temps, à condition que vous soyez prudent. Double Tap dépend de votre rapidité et de votre précision ; plus vous êtes précis, plus vous en retirerez de la valeur.
La contingence n’est pas aussi forte qu’on le pense
Je ne m’attendais pas à cela lorsque j’ai entendu parler pour la première fois du kit d’Iso, mais j’ai trouvé que son mur pare-balles était extrêmement situationnel.
Le design est prismatique, ce qui signifie qu’il est orienté vers vous des deux côtés. Il bloque les balles à venir, mais il semble beaucoup trop fin pour que la plupart des points d’étranglement puissent être utilisés comme bloqueur de vision. Pour couronner le tout, vous ne pouvez pas l’arrêter, comme vous pouvez le faire pour Harbor’s Cascade.
Non pas que la Contingence soit inutile ; c’est génial sur les cartes très espacées comme Ascent, Bind, Split et même Haven. Vous pouvez l’utiliser pour bloquer un angle particulier et vous concentrer sur l’autre.
Par exemple, lorsque j’attaque le site B d’Ascent, j’aime l’envoyer vers Mid Market et engager le combat avec les ennemis stationnés derrière le hangar et vers Defender Spawn. En tant que défenseur reprenant le site B, vous pouvez l’envoyer vers l’entrée et essayer de le combattre. Vous pouvez également l’envoyer sur le site pour bloquer l’angle de Boat House.
Il est important d’orienter le mur de manière à bloquer les angles souhaités. La contingence se déplace et se dissout assez rapidement, vous devrez donc chronométrer votre exécution en conséquence.
Un avantage majeur que la contingence apporte au jeu est la distraction. Comme pour Harbor’s Cascade, il est assez mal à l’aise de voir un mur d’énergie approcher et de continuer à se concentrer sur l’autre côté en même temps.
L’ennemi de l’autre côté du mur devra deviner votre position. Bien qu’il puisse être difficile pour vous, en tant qu’Iso, d’en tirer profit, des agents comme Reyna, Yoru, Chamber et Jett peuvent l’utiliser pour obtenir rapidement une mise à mort et fuir les lieux.
Undercut est la meilleure capacité d’Iso, haut la main
Aucune des capacités achetables d’Iso n’offre autant de jeu d’équipe que son boulon moléculaire pénétrant les murs. Il applique l’effet Vulnérable à toute personne prise sur son chemin pendant quatre secondes, réduisant ainsi considérablement sa barrière de santé.
Pour ceux qui ne le savent pas, les joueurs vulnérables absorbent deux fois plus de dégâts causés par les balles et les capacités que les joueurs non vulnérables. Vous pouvez l’utiliser pour vos besoins en solo, mais combinez-le avec des capacités telles que la fureur du chasseur et les éclairs de choc de Sova, la frappe orbitale et incendiaire de Brimstone, les coquilles de peinture de Raze et Boom Bot, et votre équipe devrait obtenir une victoire garantie. Vous pouvez littéralement associer n’importe quelle capacité nuisible à la santé avec l’Undercut pour trouver une valeur supplémentaire.
Ne manquez pas l’incroyable opportunité de jeu en équipe qu’Iso’s Undercut vous offre. Il est facile à déployer et couvre un long chemin, parfait pour les voies étroites.
L’ultime interdimensionnel d’Iso est bien plus que vous ne le pensez
Et puis il y a son Kill Contract qui attire le premier ennemi touché dans une arène interdimensionnelle pour un combat en tête-à-tête. Bien que les règles soient assez faciles à comprendre, il existe quelques idées fausses concernant l’ultime que je ne comprends pas vraiment.
Kill Contract ne sert pas uniquement à augmenter le nombre de victimes d’Iso. Pour commencer, lorsque vous attirez un ennemi dans l’arène, il est supprimé pendant toute la durée de l’ultime. Ainsi, dans le monde du jeu, leurs capacités seront également supprimées.
En cas d’attaque, votre équipe peut l’utiliser pour contrer les configurations de sentinelles, ou même obtenir un site gratuit. En défense, vous pouvez contrer définitivement un alignement de Larry. Vous pouvez également utiliser Kill Contract pour retarder ou désamorcer une installation Spike, suffisamment pour que le temps imparti soit écoulé. C’est certainement une excellente capacité post-plantation et de refus de plante.
J’ai également vu des joueurs l’utiliser pour échapper à des scénarios défavorables, où une équipe au complet se précipitait sur eux. Vous pouvez gagner suffisamment de temps pour que l’aide arrive, ou vous pouvez simplement aider à dérouter l’équipe ennemie pendant un certain temps et également assurer une mise à mort si vous êtes assez bon.
Ne dérangez pas Iso pour sa mort dans son ultime ; il est presque aussi vulnérable que l’ennemi là-dedans. Au lieu de cela, l’équipe devrait profiter de l’occasion – lorsqu’Iso capture un ennemi – pour avancer et prendre de l’espace. Même si Iso meurt, ses coéquipiers peuvent toujours camper au point de résurrection de l’ennemi qui apparaît au sol : une mise à mort facile au couteau.
Iso n’est pas aussi doué pour prendre de l’espace que Jett et Raze, mais il possède de très bons atouts qu’un tireur d’élite peut utiliser. S’il est joué comme il est censé l’être, il peut être un ajout nouveau et percutant à VALORANT. liste des duellistes.