Autres façons de jouer à Magic: The Gathering Le repêchage limité se poursuit jusqu’à Jumpstart avec la Marche de la Machine version contenant 15 cartes uniques qui ne sont pas dans l’ensemble régulier.
Les joueurs qui n’aiment pas fabriquer des decks mais qui apprécient le format Limité de Magic avoir de nouvelles cartes avec lesquelles jouer le 14 avril jusqu’à la sortie de March of the Machine Jumpstart. Similaire à l’ensemble Standard précédent sorti Jumpstart boosters, il y a un total de cinq thèmes (un pour chaque MTG couleur), avec deux variations par thème pour un total de 10. Chaque thème contient un Rare Jumpstart MOM carte que les joueurs ne trouveront pas dans March of the Machine des produits réguliers comme les boosters Draft et set.
- Thème de la couvée blanche: Essence de l’orthodoxie
- Thème Blue Overachiever: Mascotte interdisciplinaire
- Thème extensible noir: Terreur de Towashi
- Thème de renfort rouge: Othion, Héros de Lavabrink
- Thème Green Buff: Surrak et Gogriffe
Chaque maman Le pack booster Jumpstart contiendra une carte Rare/Mythic Rare, deux terrains traités par feuille et des cartes en synergie avec le thème du pack booster. Les joueurs n’ont pas à fabriquer de decks. Au lieu de cela, ils prennent deux packs aléatoires et les mélangent pour jouer.
Cinq mamans rares Cartes de démarrage
Essence de l’orthodoxie
Une des nouvelles mécaniques du MOM L’ensemble qui est en synergie avec les créatures Phyrexian est Incuber. Le mécanicien crée un jeton Artefact qui peut être retourné en payant deux manas, ayant une force et une endurance égales au nombre Incubate. L’Essence de l’Orthodoxie en incube deux au moment où elle ou un autre Phyrexian arrive sur le champ de bataille.
En tant que Flyer 3/3 à cinq gouttes, le Phyrexian en blanc est légèrement en dessous de la normale pour un Rare. Si le thème Jumpstart White est rempli de Phyrexians, la capacité Incubate pourrait avoir un gros gain dans le gameplay Limited.
Mascotte interdisciplinaire
La mascotte interdisciplinaire met en lumière un MTG de retour mécanicien chez MOM ensemble appelé Convoke. Le mécanisme permet à un joueur d’engager ses créatures pour l’aider à payer le coût en mana du sort Convocation. Cela peut parfois être un piège, et les thèmes Blue Jumpstart devront soutenir une stratégie globale pour que la mascotte interdisciplinaire fonctionne correctement.
Si un joueur lance Mascotte interdisciplinaire, l’élémentaire est un 5/5 avec le quartier trois. Et il a un effet ETB qui offre un avantage de carte.
Terreur de Towashi
Terror of Towashi est un rare solide, ne coûtant que 2 BB à lancer avec un corps 4/3 et Deathtouch comme mot-clé. Le Phyrexian Orge bloquera et survivra à la plupart des attaques ou appliquera des quantités massives de pression à chaque tour en attaquant.
Attaquer est ce que Terror of Towashi veut faire pour activer la capacité de puits de mana de l’ogre. En attaquant et en payant 3B, un joueur peut réanimer une créature du cimetière sur le champ de bataille tout en en faisant un Phyrexian en plus de ses autres types.
Orthion, héros de Lavabrink
En plus d’avoir d’énormes quantités de texte, Orthion, Hero of Lavabrink est une carte forte avec le bon support. Le 3/3 à quatre gouttes possède deux capacités d’activation, dont seule la première est susceptible d’être utilisée. En payant 1R et en engageant Orthion, les joueurs peuvent créer une copie symbolique d’une créature et lui donner la Célérité. Ce jeton est ensuite sacrifié au début de la prochaine étape de fin.
La deuxième capacité activée fait la même chose, mais elle crée cinq copies de jeton au prix de 6RRR, ce qui ne se produira probablement jamais dans un match.
Surrak et Gogriffe
Parmi les cinq MOM Jumpstart Les cartes rares, Surrak et Goreclaw sont les plus fortes. L’ours humain coûte 4 GG à lancer, a des statistiques de 6/5 et un piétinement. Mais ce qui le distingue, c’est que Surrak et Goreclaw donnent aux autres créatures que vous contrôlez Trample. Dans la bonne construction, l’ours humain est une menace viable.
En bonus supplémentaire, Surrak et Goreclaw ont une autre capacité qui donne des marqueurs +1/+1 aux créatures non-jeton qui arrivent sur le champ de bataille tout en leur donnant la Célérité jusqu’à la fin du tour.