Blizzard donne enfin à Roadhog la refonte promise à Overwatch 2 fans plus tôt cette année demain, le 14 novembre. Et juste avant le nouveau patch, nous avons des spécifications détaillées sur ses changements d’équilibrage.
Avec un nouvelle capacité appelée Pig Pen et modifie presque toutes les parties de son kit en dehors de sa capacité ultime, Roadhog fait peau neuve. Mais si vous craignez qu’il ne ressente plus la même chose, n’ayez crainte.
Dans une séance de questions-réponses sur Twitch, le concepteur principal du jeu, Alec Dawson, a souligné que le maintien de l’identité de Roadhog était essentiel dans le processus de refonte, et les dirigeants de Roadhog seront ravis de savoir que la refonte ramène même une partie de son potentiel en un seul coup.
Toutes les capacités de retouche de Roadhog
Voici les spécifications pour La refonte de Roadhogselon une capture d’écran publiée sur Diffusion Twitch de 6Cyx lors d’un entretien avec Dawson :
Pistolet à ferraille
- Fonctionnalité de tir secondaire précédente supprimée.
- Dégâts totaux par tir augmentés à 160, contre 150.
- Le nombre de plombs de fusil de chasse a été réduit à 16, contre 25 auparavant.
- Les dégâts des plombs du fusil de chasse ont été augmentés à 6,25, contre six auparavant.
- Tire une volée d’obus de quatre gros projectiles au centre de chaque tir.
- Chaque projectile shrapnel inflige 15 dégâts.
- Multiplicateur de dégâts critiques réduit à 1,5x, au lieu de deux.
Scrap Gun n’a plus qu’une seule source de tir. Au lieu d’avoir un tir très puissant à courte distance et un autre très efficace à une distance moyenne définie, Dawson affirme que cette itération sera « meilleure à distance ». L’augmentation des dégâts au total est un petit coup de pouce sympa, et l’inclusion de plombs et d’éclats d’obus vise à donner au nouveau tir Scrap Gun un peu de ce que chaque type de tir sur le pistolet avait auparavant.
Prendre une pause
- Déplacé de E vers Feu Secondaire.
- Le temps de recharge pour chaque utilisation a été réduit à une seconde.
- Take a Breather utilise désormais un compteur de ressources. Il s’épuisera en maintenant enfoncé le bouton de tir secondaire et se rechargera lorsqu’il n’est pas utilisé.
- À pleine charge, il soignera jusqu’à 450 points de vie en trois secondes.
- Prendre une pause restera actif tout en maintenant enfoncée la touche de raccourci Tir secondaire.
- Il y aura une option pour activer/désactiver la capacité dans les paramètres des commandes Roadhog.
- La réduction des dégâts a été réduite à 30 pour cent, contre 50 auparavant.
- N’amplifie plus les soins reçus.
Take a Breather reçoit le traitement Defense Matrix. Au lieu d’être soumis à un temps de recharge difficile, les joueurs de Roadhog disposeront d’une barre de ressources qui se rechargera au fil du temps. Cela aidera à éliminer les situations dans lesquelles Roadhog était auparavant étourdi par Take a Breather, perdant ainsi tout le temps de recharge. Cela donne également à Hog une tonne de flexibilité.
Enclos à cochons
- Cette nouvelle capacité sera la Capacité 2 par défaut.
- Lancez un piège qui ralentit et endommage les ennemis proches.
- Inflige 60 dégâts lorsqu’il est déclenché et 30 dégâts par seconde dans une zone pendant trois secondes.
- Les ennemis dans la zone affectée reçoivent un ralentissement de vitesse de déplacement de 40 pour cent.
- Le temps de recharge est de 12 secondes.
Cette capacité de piège fonctionnera de la même manière que le piège en acier de Junkrat. La nouvelle capacité donnera à Roadhog un peu plus de capacité de contrôle des foules ainsi qu’un potentiel plus élevé de réaliser des combos à un coup en utilisant Chain Hook pour traîner les ennemis à travers les pièges.
Selon Dawson, cette capacité fera également un léger renversement des ennemis à sa portée lorsqu’elle sera déclenchée. Ce knock-up a le potentiel d’être un outil utile pour installer des crochets de chaîne charnus qui peuvent également conduire à des one-shots avec un Scrap Gun. Bien que ce nouveau potentiel one-shot ne soit pas aussi puissant que les anciennes itérations de Roadhog, il redonnera aux joueurs de Roadhog davantage de ce potentiel one-shot amusant. Mais j’espère que cela ne sera pas aussi oppressant pour les ennemis cette fois-ci.