Wizards of the Coast est revenu sur le plan multivers Eldraine via Wilds of Eldraineavec trois nouveaux Magic: The Gathering mécaniciens et plusieurs de retour aussi.
Les contes de fées et les créatures enchantées sont les principaux thèmes du Sauvages d’Eldraine (MALHEUR) ensemble. Un retour dans le plan magique après les événements de l’invasion Phyrexian Multiverse présente plusieurs nouvelles mécaniques que les joueurs peuvent exploiter grâce au gameplay limité et standard. L’ensemble comprend également deux decks Commander Precon et une feuille de bonus pour Limited Draft et Sealed avec des variantes uniques d’art anime sans bordure.
- Tous les nouveaux mécanismes MTG Wilds of Eldraine
- Mécanique des rôles
- Mécanicien de bonnes affaires
- Mécanicien de célébration
- Tous les mécanismes MTG de retour dans Wilds of Eldraine
- Mécanicien d’aventure
- Mécanicien de saga
- Mécanicien alimentaire
Tous les nouveaux MTG Wilds of Eldraine mécanique
Il y a trois nouveaux MTG mécaniques présentées dans le WOE ensemble: Les rôles, Marchanderet Fête.
Mécanique des rôles
Rôles au sein du WOE sont des jetons Enchantement d’aura de créature. Il y a six rôles au total dans l’ensemble principal et d’autres potentiellement trouvés dans les decks Commander Precon, selon WotC.
- Rôle maudit: La créature enchantée est une 1/1
- Rôle de monstre: La créature enchantée gagne +1/+1 et a le Piétinement
- Rôle de sorcier: La créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature attaque, Scry one.
- Rôle royal: La créature enchantée gagne +1/+1 et a Protection un
- Rôle vertueux: La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez
- Rôle du jeune héros: La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est de trois ou moins, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Une créature ne peut avoir qu’un seul jeton Aura de créature Enchantement de rôle attaché à la fois. Si l’un est déjà attaché, il peut être retiré et mis au cimetière pendant qu’un autre jeton d’aura de rôle est attaché.
Mécanicien de bonnes affaires
La bonne affaire le mécanicien fonctionne de la même manière que Kicker, fournissant une amélioration à un sort lorsqu’un coût supplémentaire est payé. Mais avec Bargain, le coût n’est pas du mana comme c’est le cas avec Kicker. Une affaire est conclue dans WOE si un joueur choisit de sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton lorsque le sort est lancé.
Sur le mythique Rare WOE Le sort de sorcellerie Beseech the Mirror, Bargain améliore le sort à quatre butées pour lancer gratuitement la carte exilée si sa valeur de mana est de quatre ou moins. Si un sacrifice n’a pas été fait et que la négociation n’a pas été déclenchée, alors la carte exilée est mise en main à la place
Le mécanicien des bonnes affaires se marie bien avec les autres WOE des mécanismes comme les rôles et la nourriture.
Mécanicien de célébration
La célébration est déclenchée lorsqu’au moins deux permanents non-terrain arrivent sur le champ de bataille ce tour-ci. C’est un mécanisme de bonus, un peu comme Bargain and Kicker, qui compte le nombre de permanents entrant sur le champ de bataille afin de déclencher ce bonus supplémentaire.
Sur le WOE Uncomon Ash, Party Crasher, déclenchant Celebration place un marqueur +1/+1 sur le paysan humain. Le mécanisme de célébration est un mécanisme agressif qui améliore le jeu dans les decks qui veulent s’étendre et/ou jouer plusieurs permanents à chaque tour.
Tous les MT de retourMécanique G dans Wilds of Eldraine
MTG de retour mécanique dans le WOE l’ensemble comprend des jetons Aventures, Sagas et Nourriture.
Mécanicien d’aventure
MTG multiples mécaniques qui figuraient dans Throne of Eldraine faire un retour dans WOE. Les permanents d’aventure reviennent avec une torsion, car certains ont des sorts de couleur différente, comme le permanent Cruel Somnophage. La partie Sorcellerie de l’aventure a un coût de lancement bleu tandis que le cauchemar de créature a un coût de lancement noir. Pas tous les permanents Aventure dans WOE avoir des sorts hors couleur.
Le mécanisme d’aventure fonctionne de la même manière que pendant Throne of Eldraine. Lors du lancement de la face sort d’une Aventure, le permanent est mis en exil où les joueurs peuvent lancer la face créature du permanent Aventure. Une fois que la créature a été jouée, les joueurs ne peuvent pas lancer la face sort d’une aventure à moins que ce permanent ne soit remis en main.
Les sorts d’aventure n’existent que seuls lorsqu’ils sont sur la pile. À tout autre moment, le permanent est reconnu par le côté créature. Cela inclut le mana utilisé pour lancer la créature si le mana du sort est différent.
Mécanicien de saga
Les sagas reviennent sans surprises supplémentaires. Certaines sagas, comme Three Blind Mice, contiennent quatre chapitres au lieu des trois normaux. Il n’y a pas de sagas à double face dans le WOE ensemble.
Mécanicien alimentaire
La nourriture est un artefact que les joueurs peuvent payer deux manas de n’importe quelle couleur et sacrifier pour gagner trois points de vie. Un jeton Nourriture est produit de diverses manières, en synergie avec d’autres WOE mécanique comme Bargain.