Les fusils de sniper peuvent être un Sommet Légendes le meilleur ami ou le pire cauchemar du joueur – cela dépend de quel côté de la gâchette vous vous trouvez. Si vous cherchez à éliminer les escouades ennemies à longue distance, vous avez de la chance : le jeu propose un large assortiment de fusils de sniper, chacun avec ses propres forces et faiblesses. Les cartes tentaculaires des Terres Lointaines regorgent d’opportunités pour les ennemis à armement long, mais sachez que ces armes prennent du temps à apprendre et à se perfectionner.
Si vous débutez avec les tireurs d’élite dans Apex, il est naturel d’avoir beaucoup de questions. Faut-il choisir le Longbow DMR ou le Triple Take ? Vaut-il la peine de précipiter ce paquet de soins et d’espérer un Kraber .50 Cal? Ce sont les décisions qu’un joueur doit prendre à la volée dans n’importe quel match. Nous sommes là pour vous aider à prendre certaines de ces décisions, mais frapper des coups dépend de vous le moment venu.
Voici notre classement définitif des fusils de sniper dans Apex.
Les meilleurs fusils de sniper d’Apex Legends
1) Kraber .50 Cal
- Dommages à la tête : 252
- Dégâts corporels : 140
- Taille du magazine: 4
Même après un fort nerf dans la saison 13, le Kraber est toujours une force avec laquelle il faut compter. Il a été conçu pour être une arme de largage de ravitaillement, et c’est probablement la seule arme de largage de ravitaillement qui ne sera jamais ajoutée au butin au sol. Un seul tir à la tête suffit à abattre presque tous ceux qui n’ont pas de casque de haut niveau, et il est livré avec sa propre lunette de visée à longue portée 6x-10x pour frapper ces tirs astucieux à longue portée. Bien que le Kraber ait une grande quantité de chute de balle, émette un son très fort et reconnaissable et contienne un minuscule chargeur, cela en vaut la peine pour la puissance pure qu’il apporte à la fin du jeu.
2) Arc long DMR
- Dommages à la tête : 106
- Dégâts corporels : 55
- Taille du magasin de base : 6
Il y a très, très longtemps, l’arc long était considéré comme une arme lourde. Il a depuis fait son chemin dans la catégorie des tireurs d’élite, bien qu’il prenne une grande variété de portées et puisse être utilisé comme DMR de milieu de gamme dans certaines situations. Son plus grand atout est son fidèle hop-up, Skullpiercer Rifling, qui augmente son multiplicateur de tirs à la tête de 35%. Le Longbow est sans doute le plus facile des fusils de sniper à viser et a une chute de balle indulgente ainsi qu’une cadence de tir relativement élevée. Bien qu’il n’inflige pas autant de dégâts qu’un Kraber ou même un Sentinel, sa facilité d’utilisation, sa polyvalence et ses tirs à la tête assistés par Skullpiercer sont une combinaison difficile à battre.
3) Sentinelle
- Dommages à la tête : 126
- Dégâts corporels : 70
- Taille du magasin de base : 4
Contrairement au Longbow, le Sentinel est un fusil de sniper plus lent et plus délibéré qui récompense la patience avec des dégâts importants. Il peut être «amplifié» avec des cellules de bouclier pour augmenter temporairement ses dégâts; avant la mi-saison 15, cela nécessitait deux cellules de bouclier, mais un buff récent a fait en sorte qu’une seule cellule soit requise. Il a également les effets intégrés de l’ancien hop-up Tempo de Deadeye, bien qu’il ne fasse pas grand-chose en pratique.
Le Sentinel est un meilleur choix si vous avez les pieds sous vous avec des tireurs d’élite et que vous voulez essayer quelque chose avec plus de risques et de récompenses. Le pistolet est à verrou, il a donc une cadence de tir plus lente (et une animation distrayante si vous l’équipez d’une lunette non-sniper). Bien que nous pensons que le Longbow est efficace dans une plus grande variété de situations, Sentinel contre Longbow se résume principalement à la préférence pour la pratique. Sommet tireurs d’élite.
4) Charger le fusil
- Dommages à la tête : 4 x 15 + 56
- Dégâts corporels : 3 x 15 + 45
- Taille du magazine: 8
Le tireur d’élite le moins conventionnel du groupe, le fusil de charge se charge comme un faisceau laser avant de se terminer en une rafale qui inflige des dégâts. Puisqu’il n’utilise pas de balles, il n’a aucune chute de balle, ce qui en fait un bon choix pour les joueurs qui ont du mal à bien viser. Ce n’est pas une mauvaise arme, surtout si vous savez vous en servir. malheureusement, il a plus d’inconvénients que la plupart des tireurs d’élite de la liste. Il ne peut prendre que deux accessoires – des viseurs et des stocks de tireurs d’élite – il n’y a donc aucun moyen d’augmenter la taille du chargeur. Il ne fait pas une tonne de dégâts et n’a pas de sauts, et son laser orange vif indique aux ennemis exactement où vous êtes. Le fusil de charge a sa place, mais c’est le moins polyvalent des fusils de sniper.