VALORANT Le patch 7.12 apporte des changements importants aux kits de Gekko et Skye, remuant un peu la méta. Alors que les choses sont définitivement bouleversées, voici comment les nouveaux changements de Skye et Gekko pourraient avoir un impact sur les tendances du jeu à l’avenir.
Mais avant de discuter des effets des changements sur la méta, examinons les changements eux-mêmes.
- Tous les changements de Skye et Gekko dans VALORANT Patch 7.12
- Skye
- Gekko
- Comment les modifications Skye du patch 7.12 de VALORANT affectent-elles la méta ?
- Comment les modifications Gekko du patch 7.12 de VALORANT affectent-elles la méta ?
Tous les changements de Skye et Gekko dans VALORANT Mise à jour 7.12
Comme annoncé dans les notes de mise à jour de la mise à jour 7.12, le Trailblazer de Skye a été considérablement affaibli, tandis que le Dizzy de Gekko a reçu des modifications pour améliorer sa convivialité. De plus, la récupération des orbes de Gekko est désormais une seconde plus rapide qu’auparavant. Voici un résumé des modifications apportées à l’agent que vous verrez après le téléchargement du correctif.
Skye
Pionnier (Q)
- Le mouvement de la caméra est désactivé pendant le saut.
- Lorsque le Trailblazer est détruit pendant le saut, il ne provoque plus d’explosion de commotion.
- Trailblazer joue la ligne vocale de destruction lorsqu’il est détruit pendant le saut.
- L’explosion du Trailblazer concusse désormais les alliés ainsi que les ennemis.
Gekko
Étourdi (E)
- Une fois que Dizzy est prêt à tirer et voit une cible, il tirera plus vite et le projectile se déplacera plus vite.
- Le délai de ciblage avant le tir a été réduit de 0,5 seconde à 0,35 seconde.
- La vitesse des missiles est passée de 7 000 à 10 000.
Récupération pour Dizzy (E), Wingman (Q) et Thrash (X)
- Réduisez le temps de récupération du canal de deux secondes à une seconde.
En termes simples, le patch a nerfé l’agent initiateur le plus défectueux tout en améliorant son homologue le plus faible, et c’est probablement la meilleure méthode pour corriger un rôle particulièrement déséquilibré dans VALORANT..
Comment VALORANT Les changements Skye du patch 7.12 affectent la méta ?
Avant le patch 7.12, le kit incroyablement flexible de Skye en faisait un choix incontournable sur la plupart des cartes, notamment sur Bind et Breeze. Pour garder VALORANT Bien équilibré, le choix d’un agent particulier devrait présenter des inconvénients distincts, car il existe des avantages. Dans le cas de Skye, la liste des avantages était bien plus longue que le petit inconvénient dont elle disposait.
Pas de reconnaissance ? Le flash pliable de Skye peut vous dire s’il y a quelqu’un dans cet espace tout en flashant quelqu’un qui l’a attrapé. Elle peut guérir et elle peut également suivre trois des ennemis les plus proches avec son ultime. Mais sa capacité la plus brisée devait être le Trailblazer. Scout? Vérifier. Commotionner? Vérifier. Peut-on libérer un espace important ? Vérifier. Peut-il confondre ou distraire les ennemis ? Vérifier. Dans une équipe coordonnée, Skye n’était rien de moins que brisée, apportant un impact incroyable bien qu’elle soit un agent de soutien.
Le plus gros nerf de Skye dans VALORANT Le patch 7.12 est définitivement le fait que son fidèle et adorable chien ne pourra plus regarder autour de lui une fois le saut activé. Auparavant, cette mécanique était utilisée pour dégager un espace plus grand (en tournant rapidement dans différentes directions pour repérer les ennemis) que ce que vous pouviez normalement faire sans sauter.
Compte tenu des gros nerfs qu’elle a reçus dans les anciens correctifs couplés à ceux du patch 7.12, la popularité de Skye va certainement en prendre un coup, en particulier dans la méta esports. À mon avis, elle reste une excellente initiatrice, un peu plus faible, mais toujours géniale. Cela dit, Sova et Fade devraient voir leur taux de sélection augmenter à l’avenir, étant donné qu’ils sont les seuls autres initiateurs dotés de fortes capacités de reconnaissance.
Comment VALORANT Les changements Gekko du patch 7.12 affectent la méta ?
Gekko a bénéficié de quelques améliorations de base avec le patch 7.12, mais ces changements sont plus puissants qu’il n’y paraît. Pour commencer, vous pourrez récupérer ses orbes plus rapidement, vous n’aurez donc pas à réfléchir autant avant d’essayer de les récupérer. Vous pourrez avoir beaucoup plus de Dizzys, Wingmans et Thrashes à lancer dans vos parties.
De plus, Dizzy est devenu beaucoup plus rapide qu’avant. Il peut se concentrer sur les ennemis plus rapidement qu’auparavant et tirer des projectiles plus rapides. Le plus drôle, c’est que le projectile de Dizzy n’a pas été facile à esquiver au départ. Honnêtement, j’ai un peu peur d’être à l’opposé d’un Gekko après ce patch, mais je suis heureux qu’il reçoive l’amour qu’il mérite.
Avant VALORANT’ Dans le patch 7.12, il était considérablement plus difficile de trouver de la valeur avec Gekko en tant qu’initiateur solo dans l’équipe, sans oublier à quel point il est difficile pour les joueurs de bas rang d’apprendre à l’utiliser efficacement. Les derniers changements améliorent considérablement la convivialité de Gekko, encourageant les joueurs à le choisir sur la plupart des cartes, même en tant qu’initiateur solo, sans hésitation.