Pendant des années, Blizzard a continuellement tenté d’affiner chaque héros d’Overwatch 2 pour équilibrer la base de personnages massive de la liste pour les modes de jeu PvP, mais avec le début d’Overwatch 2 : Invasionl’équipe doit maintenant avoir héros prêts pour le PvE.
L’addition de Missions d’histoire JcE le 10 août signifie que Blizzard devait également apporter quelques modifications aux héros pour optimiser leur viabilité dans les modes PvE où ils pourraient être confrontés à une horde de Null Sector Omnics.
Par exemple, les 40 munitions du pistolet à impulsions de Tracer pourraient suffire à un clip ennemis en PvP, mais ce ne sont pas tout à fait les dégâts soutenus dont elle aura besoin pour combattre l’armée de Ramattra. Pour cette raison, les héros jouables du jeu dans Story Missions ont quelques légères modifications à leur kit qui améliorent l’expérience PvE. Voici un bref aperçu de tous les changements d’équilibre que Blizzard implémente spécifiquement pour modes coopératifs PvE.
Surveiller 2 Mises à jour de l’équilibre des héros PvE
Tous les héros
- Les héros ne gagnent plus passivement la charge ultime au fil du temps.
- Les coûts ultimes ont augmenté dans les modes de jeu coopératifs.
Winston
- Le tir secondaire de Tesla Cannon enchaîne désormais jusqu’à quatre ennemis proches supplémentaires, infligeant des dégâts dépréciés à chaque chaîne.
- Les dégâts d’atterrissage du Jump Pack augmentent désormais en l’air, jusqu’à 250% de dégâts supplémentaires en 2,5 secondes.
Zarya
- La durée de la barrière de particules et de la barrière projetée est passée à trois secondes, au lieu de deux.
- Les dégâts de Graviton Surge par seconde ont augmenté de 30 pour un total de 105 dégâts, au lieu de cinq par seconde.
- Taux de dégénérescence énergétique (passif) réduit à 1,5 énergie par seconde, au lieu de deux.
Cassidy
- Le taux de charge initial de Deadeye est passé à 325 dégâts par seconde, au lieu de 130 et le taux de charge augmenté à 650 dégâts par seconde, au lieu de 260. Deadeye a également un plafond de dégâts maximum de 1560 par cible pour tenir compte des PNJ ennemis avec des barres de santé massives.
Écho
- Les dégâts du faisceau de focalisation par seconde sont passés de 50 à 85.
- Duplicate Echo peut dupliquer ses alliés dans les modes coopératifs, et sa durée est portée à 20 secondes, au lieu de 15.
- Le multiplicateur de taux de charge ultime pendant la duplication est passé à 9x, au lieu de 4x.
Genji
- Les dégâts des Shuriken sont passés à 29, contre 27 auparavant.
- Durée de déviation augmentée à trois secondes, au lieu de 2.
- La durée de Dragonblade est passée à huit secondes, au lieu de 6.
Mei
- Dégâts de feu primaires Endothermic Blaster par seconde augmentés à 100, au lieu de 55.
Phara
- Hover Jets and Jump augmente désormais la vitesse de déplacement de 30%.
- Le carburant maximal des Hover Jets a augmenté de 20 %.
- L’explosion de Concussive Blast inflige 30 dégâts.
- Les dégâts d’explosion de Rocket Barrage ont été augmentés à 35, au lieu de 30.
Torbjorn
- Déploiement des dégâts de la tourelle augmentés de 11 à 15.
Traceur
- Les munitions du pistolet à impulsion sont passées à 60, au lieu de 40, et les dégâts ont été réduits à 5, au lieu de 5,5.
- Dégâts d’explosion de la bombe à impulsion augmentés à 550, contre 350 auparavant.
Brigitte
- Dégâts de coup de bouclier augmentés à 60, contre 50 auparavant.
- Durée du rallye augmentée à 15 secondes, au lieu de 10. Le rallye n’augmente pas la taille du bouclier de barrière dans les missions d’histoire.
- Total de soins d’inspiration réduit à 55, contre 75 auparavant.
Lucio
- Temps de recharge des ondes sonores réduit à quatre secondes, au lieu de cinq.
- Crossfade Speed Boost augmente désormais également la vitesse d’attaque de 20%.