Les fuites peuvent parfois être une belle chose. Nous ne pouvons pas nous empêcher d’être étonnés de la beauté du CS2 qui a fui Les captures d’écran Inferno le sont. Il y a bien plus dans le nouvel Inferno que de beaux visuels, cependant, car plusieurs changements de gameplay notables arrivent apparemment sur la carte pour son CS2 introduction.
Valve a lentement introduit des cartes dans le CS2 bêta, Dust 2, Mirage, Nuke et Office étant disponibles pour jouer à différents moments du test limité. Une carte qui n’a pas été officiellement ajoutée est Inferno, mais grâce à un fuite assez fiablenous avons eu un aperçu du beau travail que Valve fait avec cette carte.
Contrairement à ce que nous avons vu jusqu’à présent, les captures d’écran Inferno divulguées montrent plusieurs changements modifiant le gameplay dans ce qui semble être un remake complet de la carte. Nous mettrons en évidence tous les changements apportés à Inferno dans CS2 selon ces fuites, et expliquez ce qu’elles pourraient signifier pour le gameplay. Nous resterons à l’écart des changements purement cosmétiques qui n’ont aucun effet ou un effet minimal sur le gameplay, car cela inclurait essentiellement tout depuis les captures d’écran.
Bombsite A
Les deux bombsites sont les endroits où l’action se déroule habituellement, donc tout changement effectué là-bas compte comme un changement majeur. Nous commençons avec le nouveau site Inferno A où la victime notable est le cimetière. Cela semble être la première chose qui vient à l’esprit de Valve lorsqu’ils veulent modifier Inferno, c’est pourquoi il n’a pas représenté de cimetière depuis très longtemps.
CS2 n’amènera pas cet endroit sur un site à ses racines mortelles. Au contraire, Valve a complètement dépouillé la position en supprimant le mur qui sert de protection aux TC dans CS:GO. Maintenant, tout ce que nous avons est une clôture de la taille d’un bébé en haut des escaliers, avec l’escalier complètement ouvert.
Ce changement nuit fortement à l’une des positions CT les plus fortes sur ce site, et aucune mesure de contrepoids n’est visible dans les captures d’écran fournies. La fosse et le balcon, ainsi que la bibliothèque sont tous hors de vue pour le moment, ce qui laisse aux contre-terroristes le prix de consolation d’une palette supplémentaire à double boîte qui facilitera beaucoup la montée en puissance.
Bombsite B
Valve s’est vraiment mis au travail sur le site B. Si A avait un changement majeur et pas grand-chose d’autre, B est presque méconnaissable à partir de son CS:GO une variante. Certes, les visuels étonnamment différents jouent un petit tour ici, car la plupart ne sont que cela: des visuels différents. Un exemple est l’échange des anciens barils et boîtes avec les nouveaux sacs de sable et pièces d’échafaudage sur le thème de la construction.
Cependant, tout n’est pas esthétique. La Newbox a été remplacée par l’une des pièces d’échafaudage susmentionnées, ce qui soulève la question de savoir si elle sera wallbangable. Cela semble certainement plausible en fonction de la conception.
L’autre ajout d’échafaudage clé se trouve en hauteur, au-dessus du mur qui sépare le site B de la banane. Ces nouveaux objets peuvent sembler effrayants au premier abord, mais ils devraient en fait jouer le rôle de garder l’utilisation des utilitaires plus proche de ce qu’elle est dans CS:GO. CS2 n’a pas de skybox comme son prédécesseur. Ces pièces d’échafaudage s’élevant au-dessus du mur devraient aider les joueurs à aligner leurs grenades, afin qu’ils trouvent leurs cibles : une façon très discrète de relever ce défi utilitaire à notre humble avis.
Les autres changements immédiatement apparents sont un peu moins percutants mais méritent tout de même d’être mentionnés. La fontaine et les cercueils ont tous deux disparu, remplacés respectivement par un monument et des sacs de sable. Le changement de fontaine ne devrait avoir que peu ou pas d’effet sur la façon dont il est exploité par les joueurs. La conception du monument semble suffisamment grande pour que les joueurs puissent le contourner pour une couverture limitée, comme c’est le cas avec la fontaine dans CS:GO.
Les cercueils retirés pourraient être plus grands que ne le montrent les premiers visionnements. Le mur de l’église s’étend maintenant dans la zone où se trouvaient les cercueils verticaux, et il semble que toute cette zone vers le jardin aura des angles très différents de ceux auxquels nous sommes habitués.
Bâtiments
La dernière section couvrira le même type de changement observé à divers endroits sur la carte. Plusieurs bâtiments ont vu leur hauteur modifiée d’une manière ou d’une autre, avec une structure complètement supprimée.
La tour qui se tenait au-dessus de tout le reste sur Inferno dans CS:GO est introuvable dans les captures d’écran CS2. Retirer le point de repère de la carte serait un choix esthétique étrange, ce qui nous fait croire que la suppression de la tour aura un effet sur le gameplay, très probablement en ce qui concerne l’utilisation des services publics. Malheureusement, nous n’avons pas encore de visuels sur cette section de la carte, nous devrons donc attendre la confirmation de nos soupçons.
Un changement similaire sur lequel nous avons des visuels est le bâtiment du site A, qui est considérablement plus grand sur le côté vers la longueur. Cette structure est suffisamment proche de la tour pour nous faire penser que les deux altérations sont en quelque sorte liées. À première vue, l’absence de skybox a permis à Valve d’activer certains angles de grenade élaborés – un processus pour lequel la tour a dû être sacrifiée au profit du bâtiment du site A.
La structure finale que nous aimerions mentionner et qui fait partie de ce nouveau système utilitaire est le bâtiment des applications T, qui s’étend maintenant pour couvrir entièrement le milieu. L’espace au-dessus du toit de l’ancien bâtiment était utilisé pour un mi-fumée commun, mais cette option a maintenant disparu. Il sera intéressant de voir si la même fumée pourrait être projetée sur le toit du nouveau bâtiment avec une parabole plus élevée, ou si les joueurs devront proposer une approche complètement nouvelle.
Cela couvre tous les changements notables qui sont censés arriver à Inferno dans CS2. Nous aimerions vous rappeler que le profil officiel de Counter-Strike tweeté en réponse aux fuites, confirmant apparemment leur légitimité. Ce n’est pas une mauvaise chose du tout. New Inferno semble inspirer de nouvelles tactiques et potentiellement des jeux que nous n’avons jamais vus auparavant, ce qui est exactement ce que nous attendons de CS2.