VALORANT Le patch 7.10 arrivera sur les serveurs live le 14 novembre et les joueurs de Deadlock auront enfin quelque chose à célébrer, car Riot Games améliore l’agent sentinelle.
Deadlock avait du mal quel que soit le rang dans VALORANT. L’agent sentinelle a été introduit en juin et n’a pas été choisi une seule fois par les pros de VALORANT. Champions 2023 ne profitait pas non plus de beaucoup de temps de jeu parmi les occasionnels. Les améliorations apportées au patch 7.10 pour Deadlock devraient augmenter au moins un peu sa popularité car elles sont assez importantes.
Au-dessus de la Buffs d’impassele VALORANT les développeurs ont également apporté une modification à Jett et ont apporté des modifications uniquement à Team Deathmatch à Reyna et Fade.. Voici tout ce qui change dans VALORANT après le patch 7.10.
- Buffs d’impasse
- Le changement de Jett
- Nerfs pour Reyna et buffs pour Fade dans Team Deathmatch
- Corrections de bugs
- Général
- Comportement du joueur
- Mises à jour des performances
Buffs d’impasse
Les buffs de Deadlock sont tous centrés sur sa capacité GravNet (C).. Désormais, toute personne capturée par GravNet doit supprimer manuellement le filet pour supprimer l’effet au lieu d’attendre que l’effet expire ou de sortir du rayon du filet.
« Nous pensons que cela débloque un profil de puissance unique tout en rendant l’interaction plus intéressante des deux côtés, car les ennemis doivent déposer leur arme et faire du bruit pour gérer le débuff », a déclaré Riot dans les notes du patch 7.10. « De plus, nous avons rendu la capacité d’exécution de Deadlock plus fiable en augmentant son rayon tout en veillant à ce que des agents comme Jett et Raze ne puissent pas banaliser s’y faire prendre avec leur mobilité. »
Désormais, le temps de suppression de GravNet est de 1,5 seconde, une augmentation notable par rapport aux 0,85 secondes précédentes, et le rayon a été augmenté de six mètres à huit mètres.
Le changement de Jett
Riot a également peaufiné les animations à la troisième personne de Jett tandis que son ultime Blade Storm (X) est équipé. Ce changement devrait améliorer votre compréhension des mouvements de Jett lorsqu’elle court ou lance les couteaux.
Nerfs pour Reyna et buffs pour Fade dans Team Deathmatch
Riot améliore encore l’expérience de TDM car le mode de jeu est relativement nouveau, ayant été introduit en juin. Dans cet esprit, les développeurs ont remarqué que deux des capacités de Reyna étaient trop OP dans TDM et les ont frappées avec le marteau nerf uniquement pour ce mode.
Leer de Reyna (C) a désormais un temps de recharge de 51 secondes au lieu de 44 secondes car la capacité est trop puissante contre les ennemis et n’affecte pas les alliés. L’Empress (X) ultime de Reyna se chargera également 14 % plus lentementles joueurs sont donc obligés de donner la priorité aux orbes pour utiliser l’ultime plus rapidement.
Quant à Fade, Riot a détecté que l’agent avait besoin d’un buff dans TDM car il est plus difficile de faire bon usage de son utilitaire dans le mode. Les développeurs ont réduit le temps de recharge de Prowler (C) de 44 secondes à 36 secondes et celui de Seize (Q) de 51 secondes à 48 secondes.
Corrections de bugs
Riot vient de corriger une poignée de bugs cette fois-ci dans le patch 7.10, mais pourtant, certains d’entre eux sont importants car ils affectaient les agents.
Général
- Correction d’un bug où la réverbération n’était pas correctement appliquée à certains sons, notamment les coups de feu et les pas.
- Dans certaines situations, Viper’s Pit (X) ne bloquait pas correctement la vision des ennemis sur la mini-carte ou la méga-carte. Cela a été corrigé.
- Le Prowler de Fade (C) a également été modifié ici. Riot a résolu des problèmes avec la capacité de passer à travers certains objets.
Comportement du joueur
Riot a résolu un problème où le texte du bouton de rapport dans VALORANT a été coupé pour la langue arabe lorsque les joueurs accédaient au menu Rapport du joueur.
Mises à jour des performances
Riot a ajouté des préréglages à la page de statistiques dans VALORANT.