Hommage à Magic: The Gathering Spellbombs, Wizards of the Coast a conçu un nouveau cycle de bombes dans Phyrexia : All Will Be One appelés Skullbombs.
Le cycle de cinq Skullbombs dans Phyrexia : All Will Be One est un rappel de Spellbombs de Scars of Mirrodin. Chacun des artefacts ne coûte qu’un mana à lancer et a une capacité activée qui coûte un mana de n’importe quelle couleur, permettant aux joueurs de sacrifier le Skullbomb pour piocher une carte à un coût total de seulement deux manas de n’importe quelle couleur. Les joueurs peuvent activer cette capacité à vitesse instantanée.
Il y a aussi une capacité activée sur chacun des cinq artefacts Skullbomb qui est en synergie avec les thèmes du ONE ensemble qui sont répartis dans les cinq MTG couleurs. Le coût de l’activation secondaire varie, mais les joueurs devront sacrifier la Skullbomb dans le cadre du coût d’activation. Les joueurs piocheront toujours une carte lors de l’activation secondaire en plus de son autre capacité. Et la capacité d’activation secondaire ne peut se produire qu’à la vitesse Sorcellerie.
Les joueurs de draft ne devraient pas donner la priorité aux Skullbombs, mais peuvent vouloir les saisir comme choix intermédiaire en fonction des couleurs de leur deck. Des capacités activées qui réaniment et piochent une carte à la synergie des compteurs de pétrole, voici les cinq bombes crâniennes artéfact dans la Phyrexia : All Will Be One Positionner.
Crânebombe de la Basilique
La bombe crânienne de la basilique a une capacité d’activation payante blanche qui fournit à une créature ciblée des statistiques +2/+2 et le vol jusqu’à la fin du tour. En Limité, trois manas pour pomper une créature et lui donner Vol pourrait mettre fin aux parties. Mais il existe probablement de meilleures options que les joueurs peuvent utiliser à vitesse instantanée. Basilica Skullbomb est potentiellement le plus faible des cinq dans le ONE cycle.
Crâne chirurgical
Ayant une capacité activée utilisant la couleur bleue, Skullbomb chirurgicale renvoie une créature ciblée dans la main de son propriétaire pour un coût de 2U et pioche une carte. Cette capacité est solide dans le format Limité, capable de protéger vos créatures clés ou de bloquer votre adversaire en utilisant tout leur mana pour lancer leur coup de grâce. Le mana est un peu cher mais avoir la capacité en attente peut en valoir la peine.
Crânebombe de crasse
De tous les Skullbombs dans le ONE cycle, Dross Skullbomb pourrait être le meilleur. À un coût de 2B, les joueurs obtiennent essentiellement un accord deux pour un. Dross Skullbomb renvoie une créature ciblée depuis votre cimetière dans la main, et elle pioche une carte. Dans les constructions sur le thème du sacrifice et tous les decks utilisant le MTG couleur noire, les joueurs voudront peut-être donner la priorité au Dross Skullbomb comme troisième ou quatrième choix possible.
Bombe crânienne de la fournaise
Ayant un coût d’activation de seulement 1R, Furnace Skullbomb est en synergie avec les compteurs Oil. La couleur rouge a le plus de synergie de compteur d’huile dans le ONE Format limité. Furnace Skullbomb peut avoir un impact majeur sur les états du plateau en ajoutant deux compteurs Oil via sa deuxième capacité activée. Avec des cartes comme la Forge d’Urabrask et Migloz, Maze Crusher dans le ONE ensemble, Furnace Skullbomb peut fournir les compteurs de pétrole nécessaires au moment où ils sont le plus nécessaires.
Bombe crânienne du labyrinthe
Maze Skullbomb est un artefact solide qui alimente ce que Green veut faire. Le mécanisme toxique est le plus répandu au sein de l’ONE passe par la couleur verte. La deuxième capacité activée de Maze Skullbomb pompe une créature +3/+3 (Croissance géante) et lui donne Piétinement jusqu’à la fin du tour tout en piochant également une carte. La valeur globale est bonne, et sur une créature toxique, les dégâts peuvent être mortels.