les VALORANTS lore est tout au sujet des pouvoirs mystérieux de Radianite et de la querelle féroce entre les mondes pour saisir chaque dernier morceau du composé puissant. Bien qu’il offre un scénario captivant à suivre pour les fans, l’un des mécanismes de base du jeu reste encore inexpliqué : pourquoi les agents réapparaissent-ils après chaque tour ? Heureusement, une théorie des fans peut satisfaire votre curiosité pour le moment.
Dans un Message Reddit le 19 juillet, un VALORANT Le joueur nommé murtiverse a souligné comment le mécanisme de réapparition du jeu pourrait être connecté à l’intelligence artificielle de KAY/O. Selon leur théorie, tous les matchs que nous jouons ne sont que des KAY/O simulant plusieurs rounds pour évaluer tous les résultats possibles, juste pour être prêts pour un vrai combat où une victoire est essentielle.
La bande-annonce de révélation de KAY / O, qui a été lancée le 17 juin 2021, soutient également la théorie de murtiverse. Dans la bande-annonce, KAY / O a été montré en train de répéter plusieurs tours pour contrer les ennemis Yoru, Cypher et Sage. De même, les tours que nous traversons dans notre VALORANT les matchs sont probablement motivés par lui et sa persévérance pour trouver le meilleur moyen possible de vaincre les ennemis.
Bien que Riot Games ne l’ait pas encore confirmé, l’idée est tout à fait plausible. En fait, la théorie de murtiverse a reçu de nombreuses approbations, d’autres joueurs ajoutant leurs propres prises pour la solidifier.
En plus de se rallier à la théorie, un joueur nommé Farguc a ajouté que le mode de jeu Team Deathmatch récemment lancé est également lié à l’intelligence artificielle, piloté par Max Bot, un robot d’entraînement créé par Killjoy et Raze. Max Bot est devenu un voyou après avoir été démantelé, ignoré et moqué par les agents de Protocol et comploté pour les piéger dans un jeu de tuer, d’être tué et de réapparaître jusqu’à ce que la cible de mise à mort soit atteinte.
Un autre joueur a souligné comment une ligne vocale particulière de Phoenix soutient l’idée de répétition des tours. C’est un dialogue qui joue au début d’un tour et qui dit : « C’est fou, on a l’impression qu’on fait ça depuis toujours. Quelqu’un d’autre se sent comme ça? Juste moi? D’accord. » Bien que cela ne prouve peut-être pas la main de KAY / O, la conclusion est assez évidente: quelqu’un ou quelque chose peut provoquer la répétition des scénarios plusieurs fois jusqu’à ce qu’un objectif (13 tours ou deux tours consécutifs en prolongation) soit établi.
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Tout cela prend encore plus de sens lorsque nous introduisons le parcours de KAY/O dans la discussion. KAY/O vient du futur, où il a été créé pour combattre aux côtés des humains dans la tristement célèbre guerre radieuse, qui a conduit à des destructions massives. C’est peut-être un robot, mais il a été submergé de chagrin par les conséquences de la guerre (la mort de Brimstone) et a voyagé dans le temps pour maintenir intacte la paix entre les humains et les radiants.
S’il peut être là pour manipuler le présent pour l’avenir, simuler des tours pour essayer et tester des stratégies ne devrait pas non plus être une idée scandaleuse.
Bien que ce ne soit qu’une théorie pour l’instant, compte tenu de l’absence de signe de tête de Riot, KAY / O aux commandes de VALORANT une expérience compétitive rapide est certainement un élément passionnant de la tradition.