« C’est reparti », une vague d’agacement m’a traversé lorsque j’ai entendu les joueurs d’Agent Select exiger que l’un de nous évite la file d’attente. C’était la cinquième fois que je rencontrais Sunset dans un VALORANT File d’attente compétitive, et pas une seule fois je n’ai entendu quelqu’un en parler avec tendresse. Et franchement, en tant que contrôleur principal, je trouve que la haine est plutôt bizarre.
J’adore Coucher de soleil. De la musique jouée dans spawn à l’art créé par des artistes basés au Canada et à Los Angeles, Sunset est probablement jusqu’à présent la meilleure idée de Riot Games pour son jeu de tir tac. Mais outre ses belles perspectives et le style de jeu créatif qu’il nourrit, je suis surtout impressionné par sa perfection pour les contrôleurs.
Après avoir reçu des cartes comme Lotus et Pearl, qui, avouons-le, ne sont pas les plus faciles à utiliser pour être « fumeur », Sunset est une bouffée d’air frais pour VALORANT. des joueurs comme moi qui sont contrôleurs depuis le premier jour. Non seulement les points d’étranglement sont distincts, mais il existe également de nombreux espaces cruciaux pour lesquels se battre et les opportunités créatives ne manquent pas.
Bien qu’il soit évident à quel point Omen et Astra sont méta sur Sunset, étonnamment, j’ai trouvé les cinq personnages de VALORANT. les agents contrôleurs doivent être suffisamment viables sur cette carte, même en tant que contrôleurs solo dans une équipe.
Cela fait si longtemps que nous n’avons pas eu de carte prenant en charge une composition de contrôleur solo. Ascent et Haven sont probablement les seules cartes sur lesquelles je suis à l’aise avec une équipe contenant un seul contrôleur.
Malgré cela, la méta classée est fortement allergique aux configurations à double contrôleur. Mais ce n’est tout simplement pas agréable d’être le seul contrôleur sur des cartes difficiles à contrôler comme Bind, Lotus, Pearl et même Breeze.
Quand je dis que j’aimerais un Omen avec ma Viper sur Lotus ou un Brimstone avec elle sur Bind, je suis sûr que la plupart des contrôleurs principaux s’y retrouveraient. Cela nous enlève une charge énorme, car nous n’avons pas besoin de courir de site en site pour jeter des cigarettes aux duellistes de l’équipe qui ne savent même pas où ils souhaitent aller.
La méta du contrôleur de Sunset est incroyablement créative, et je pense que c’est un soulagement pour tous les joueurs de fumée qui sont obligés d’être le seul véritable agent de soutien de l’équipe.
Site Sunset B en attaque
Supposons que vous soyez un attaquant Omen et que vous souhaitiez passer par B Main pour prendre le site. Bien que la sortie de B Market soit absolument inévitable, vous pouvez faire pas mal de choses avec votre deuxième cigarette. La valeur par défaut est de fumer l’ouverture de B Boba.
Mais si vous ne l’avez pas déjà remarqué, n’importe qui peut grimper sur les boîtes à proximité et avoir une vue dégagée sur votre tête, peu importe à quel point vous fumez bien.
Grâce à sa plus grande taille, la nébuleuse d’Astra la couvre mieux, mais elle laisse quand même un vide critique que vos coéquipiers ou vous devez éliminer.
Pour résoudre ce problème, vous pouvez essayer de déployer la fumée sur les cases, créant ainsi un joli petit sens unique qui vous permettra de choisir quelqu’un qui pousse du côté du spawn. Il vous faudra faire attention au compartiment de gauche, mais il peut être facilement dégagé par l’un de vos coéquipiers. C’est toujours mieux que de se faire taper dessus par quelqu’un qui tient durement un angle de tir à la tête facile.
Une autre option pour le site B consiste à fumer cette voie étouffante sur le site et à prendre le contrôle du site depuis la plate-forme de droite.
Coucher de soleil à mi-attaque
Pour prendre le contrôle de la section médiane en tant qu’Omen attaquant, je fumerais absolument Mid Top.
Mais je voudrais garder le point d’étranglement de Bomb Door découvert, à moins que vous ne prévoyiez de passer par Mid Top jusqu’à la zone d’apparition.
Notez que fumer Bomb Door trop près de Mid Courtyard peut donner à un initiateur ennemi l’idée de se faufiler dans la fumée et de déployer un flash dévastateur sur votre équipe, permettant aux défenseurs de traverser Mid Top avec leur propre utilitaire.
Bien sûr, vous pouvez fumer profondément jusqu’au point d’étranglement pour éviter cela, mais je vous recommande de conserver la fumée pour une meilleure utilisation. Il faudrait de toute façon suivre un cours ; vous ne pouvez pas simplement fumer les deux entrées et vous asseoir dans Mid Courtyard.
Ou bien, voici une cigarette à sens unique que j’adore. Vous pouvez essayer ceci pour punir les ennemis qui regardent d’ici.
Sunset Un site en attaque
Encore une fois, A Site est assez basique. Vous fumez forcément (à fond) la plateforme de A Link et l’ouverture de A Elbow vers le site. Cela dit, les fumées d’Omen et Brimstone peuvent laisser de vilaines lacunes, alors assurez-vous de vous déployer en conséquence. Encore une fois, ce n’est pas un problème avec Astra ou Harbor.
Vous pouvez également envoyer des coéquipiers prendre le contrôle d’Elbow et fumer A Alley à la place.
Coucher de soleil sur la défense
En défense, les points d’étranglement par défaut sont assez évidents : B Main, Mid Bottom et A Main. Mais avec le kit d’Omen, vous pouvez lancer ces allers simples dévastateurs dans A Main et Mid pour trouver plus de valeur.
Vous pouvez également fumer à l’ouverture de A Elbow et tenir la voie pour soutenir votre coéquipier dans A Main avec du spam Odin exaspérant.
Les fumées d’Omen sont assez petites, il est donc inutile de fumer profondément dans un Lobby pour plus d’espace : cela laissera de vilains vides sur les côtés. La même chose s’applique aux fumées Brimstone et Viper. Mais ce n’est pas un problème si vous jouez à Astra ou utilisez Harbor’s Cascade.
Voici le point d’étranglement de base que vous voudriez fumer pour arrêter une exécution B.
Mais si vous vous sentez particulièrement agressif, fumez profondément dans B Main comme ceci, forçant vos ennemis dans B Lobby à se battre pour B Main.
Port et Viper au coucher du soleil
Ces deux agents ne sont pas nos contrôleurs de fumée moyens et nécessitent donc beaucoup de coordination d’équipe et de créativité pour s’intégrer dans les compositions de contrôleurs solo.
Voici quelques idées de configuration d’attaque et de défense du port que je recommanderais.
Outre ses prouesses en matière de contrôle, Viper est également une pseudo-sentinelle. Il est préférable de l’associer à un fumeur principal, mais heureusement, elle est également viable en tant que contrôleur solo, à condition que vous soyez prêt à apprendre quelques compositions faciles de Poison Cloud.
Voici quelques configurations de murs et de fumée Viper que je recommanderais.
Vous devriez probablement apprendre deux formations Poison Cloud essentielles pour Sunset, une pour Mid Top et l’autre pour A Link. Heureusement, ils sont assez faciles à retenir.
Un écran de toxines du marché B au marché A principal est parfait pour la défense. Cela refusera les informations et permettra à votre équipe de repousser les attaquants.
Quel que soit le contrôleur que vous choisissez, la chose la plus élémentaire que vous devrez apprendre est de détecter les points d’étranglement pertinents pour votre équipe. Sunset est une carte assez simple, mais si vous n’êtes pas sûr, j’ai indiqué tous les principaux points d’étranglement que vous auriez besoin de connaître dans les sections précédentes.
La meilleure façon de jouer aux manettes dans VALORANT Coucher de soleil
En tant que contrôleur, je m’efforce de refuser autant d’informations que possible avec mes bloqueurs de vision tout en soutenant l’objectif de l’équipe avec des utilitaires secondaires comme les blinds, les mollies, les tractions, les commotions cérébrales et bien sûr, les ultimes.
Les fonctionnalités complexes de Sunset et sa nature conviviale pour les attaquants favorisent fortement une composition d’équipe à double initiateur. Il est essentiel de continuer à rechercher des informations en tant que défenseur pour suivre les mouvements des attaquants. Ajoutez-y un expert contrôleur-rôdeur, une sentinelle d’ancrage et un duelliste, et vous obtiendrez l’équipe parfaite pour la carte.
Ce n’est pas non plus une mauvaise idée de jouer avec des contrôleurs doubles sur cette carte. Viper et Astra ou Omen seront un excellent combo, et Viper et Harbour prospèrent de toute façon dans les compositions à double contrôleur. Mais je préférerais plutôt les doubles initiateurs.
Compte tenu de la façon dont il est organisé pour que les agents de support trouvent de la valeur et non des fragments inférieurs sur la carte, Sunset est définitivement mon VALORANT préféré. carte jusqu’à présent.
Mais il y a aussi quelques défauts, y compris de vilains bugs, qui nécessitent l’attention de Riot. Par exemple, certains points d’étranglement sont un peu trop grands (ouverture A principale et coude, B principale) pour que les fumées se couvrent parfaitement et nécessitent un léger rognage. J’espère que Riot abordera ce problème dans une future refonte.
Bien que je puisse faire face à une certaine chaleur pour avoir dit cela, je recommande d’adopter les bizarreries de la carte au lieu de la déclarer poubelle et de l’esquiver à chaque fois. Principalement parce que, quoi qu’il arrive, Sunset est là pour rester, au moins pour un moment.