La contre-attaque 2 beta continue de voir de nouveaux ajouts, avec Valve travaillant sans relâche pour (nous l’espérons) sortir le jeu cet été. En parlant de changements, smooya, un vétéran de CS:GO pro, estime qu’un ajustement est nécessaire pour faire de CS2 un jeu presque parfait.
Le joueur a affirmé le 18 juillet que les développeurs devaient travailler sur le mouvement et le rapprocher de 10 à 15 % de ce à quoi ressemble le mouvement dans CS:GO.. Il a dit que cela ferait de CS2 « presque parfait. »
L’avis du Britannique l’a fait sur Reddit, où les joueurs ayant accès au CS2 beta a ajouté ses deux cents sur le mouvement.
Le commentaire du haut expliquait que le mouvement de base était exactement le même que dans CS:GO, et l’a soutenu avec quelques données. Ils ont partagé une courte vidéo publiée par Valve le 20 juin qui présentait une comparaison entre le jiggle peeking et le contre-strafing dans CS:GO et CS2. Le clip prouve que ces deux aspects du gameplay restent inchangés.
Certains autres joueurs étaient également en désaccord avec smooya. À leurs yeux, le mouvement est presque le même, mais il semble un peu différent en raison de CS2 étant nouveau. « Oui, c’est différent, mais pas assez pour affecter sérieusement le gameplay », a déclaré un joueur.
En plus de ce petit tatillon, smooya pense CS2 commence à se sentir « super sympa », et c’est aux joueurs professionnels de peaufiner le jeu et de donner des suggestions sur la façon de le peaufiner avant sa sortie.
Nous espérons que nous aurons tous l’occasion de tester par nous-mêmes une fois le jeu enfin sorti. Il devait être lancé cet été, cependant, en l’absence de mises à jour officielles à ce sujet jusqu’à présent, les joueurs commencent à craindre qu’il ne soit retardé.
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