Les légendes d’Apex les développeurs ont essayé de comprendre comment nerfer Seer pendant ce qui semble être une éternité. Il est une force dominante depuis que FURIA a démontré à quel point il pouvait être puissant au championnat ALGS 2022, mais Respawn n’a pas réussi à comprendre comment réduire sa puissance sans le nerfer complètement dans le sol.
Il y a des changements importants de Seer à venir dans la mise à jour de l’événement de la collection Dressed to Kill le 20 juin. Le voyant tel que vous le connaissiez autrefois est terminé, car des changements importants dans sa tactique font que ces nerfs ressemblent presque à une refonte. Mais beaucoup des meilleurs joueurs du jeu ne savent pas s’ils réussiront à nerfer Seer, ou si Respawn l’a accidentellement amélioré.
Alors, qu’est-ce qui change chez Seer, et ces changements seront-ils réellement un nerf ?
Tous les nerfs Seer dans Apex Legends Mise à jour Dressed to Kill
Une grande partie du kit de Seer devient définitivement un nerf. En fait, sa capacité à annuler la guérison, à faire revivre et à activer une balise de réapparition a été entièrement supprimée de sa capacité tactique, modifiant complètement le fonctionnement du personnage. Voici tous les Changements de voyant à venir, selon Respawn.
Changements de voyant dans la mise à jour Dressed to Kill
Capacité passive (capteur de rythme cardiaque) :
- Portée du capteur de rythme cardiaque réduite de 75 m à 50 m
- Délai de détection du rythme cardiaque initial « considérablement réduit ».
Capacité tactique (Focus d’Attention):
- Portée tactique de la focalisation de l’attention réduite de 75 m à 60 m
- Vitesse de tir de la capacité maintenant 30% plus rapide
- La capacité n’annule plus les soins, la réanimation ou l’activation des balises de réapparition
- Durée de numérisation réduite de huit secondes à 2,5 secondes
- Le scan donne maintenant un scan complet du corps au lieu d’un diamant
- Les ennemis touchés par tactique sont ralentis pendant 2,5 secondes
- Les capacités réduites au silence des ennemis durent désormais 10 secondes (au lieu de 1,75 seconde)
- Les ennemis qui ont été réduits au silence et qui sont en ligne de mire ont désormais un « aperçu de la menace » vu par Seer et ses coéquipiers
Capacité ultime (exposition):
- Portée de projection sur ultime réduite de 50 m à 15 m
- Les ennemis dans l’ultime n’afficheront désormais que des pas au lieu de diamants, à moins que l’ennemi ne tire avec une arme
- Les ennemis qui tirent avec une arme dans Seer ultimate auront un balayage de diamant sur eux pendant 1,25 seconde
Seer a-t-il été nerfé ou amélioré?
C’est encore une question d’opinion à ce stade, car personne n’a encore joué à Seer avec les nouveaux changements. Pour le moment, je pense que Seer a définitivement été nerfé, mais il y a quelques arguments convaincants à l’effet contraire.
Comme Seer a été principalement utilisé au cours de l’année écoulée, il a définitivement été nerfé. Son ultime est un peu moins flexible grâce au nerf sur la portée de lancer et son passif Heartbeat Sensor n’est également très clairement pas aussi bon pour détecter les ennemis avec sa portée nerfée. Mais la capacité tactique est la vraie question, car elle a été le plus retravaillée.
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Seer ne plus annuler les soins et les réanimations est un énorme nerf pour le personnage, car les joueurs de Seer utilisaient souvent la capacité tactique de prolonger l’abattage d’un ennemi lorsque cet ennemi était à l’abri qu’il ne pouvait pas tirer à travers ou autour. Garder les ennemis abattus ou en mauvaise santé a donné à l’équipe de Seer plus de possibilités de se soigner, si nécessaire, ou de temps pour avancer dans une équipe et utiliser leur avantage numérique pour gagner un combat. Tout cela a disparu maintenant.
La vraie question est de savoir si les différentes capacités que la tactique de Seer a maintenant compensent ces nerfs. Avec l’introduction de la longue capacité de silence et d’un effet lent qui s’applique à son scan, Seer ressemble maintenant beaucoup plus à Bloodhound dans la mesure où ses capacités consistent moins à obtenir des informations parfaites à tout moment qu’à gagner un combat. Huit secondes, c’est long pour de nombreux personnages sans aucune de leurs capacités, et pour les personnages volumineux qui dépendent fortement de l’utilisation de leurs capacités, comme Newcastle, se faire scanner par Seer les met désormais dans un sérieux handicap.
Seer peut toujours être un combattant redoutable avec sa nouvelle tactique, mais je pense que ralentir et faire taire un ennemi avec un scan est toujours beaucoup moins utile que d’annuler une réanimation ou une batterie de bouclier. Après tout, un silence n’empêche pas un personnage de guérir ou de tirer sur une équipe de voyants, ce qu’il ne pourrait pas faire s’il était encore frappé.
Et avec son ultime maintenant indéniablement pire qu’il ne l’a jamais été, je pense qu’il est prudent de classer ces changements de Seer comme un nerf, et non comme un buff.
Nous verrons comment tout cela se déroulera lorsque la mise à jour Dressed to Kill sera mise en ligne le 20 juin.