Alors que le cercle se refermait autour des structures circulaires qui dominent The Mill sur Storm Point, Alliance n’était pas exactement dans une bonne position. Leur voyant avait été renversé dans le chaos de la zone de clôture finale, et alors que Newcastle pouvait le ranimer, leur Valkyrie a été envoyée sur l’écran du spectateur et le voyant fraîchement debout a été immédiatement coincé par une étoile d’arc errante.
Ils ont cependant gardé leur sang-froid, avec une chose pour eux : toutes les équipes autour d’eux se battaient aussi. En duo, le Newcastle et le Seer ont réussi à retrouver la pleine santé, repoussant une équipe en progression et dans le viseur d’une autre équipe. Ils ont poussé et poussé les deux équipes restantes, les forçant à se battre et à chercher des échanges, avant que leur pression incessante et la zone de fermeture ne forcent finalement une équipe à s’ouvrir et l’autre à un swing désespéré à travers le cercle final dévastateur. Alors que ces derniers adversaires tombaient, l’écran final racontait la plus grande histoire qu’il y avait à raconter sur la finale régionale de l’ALGS dans la région EMEA : Alliance a consolidé son statut de roi de l’Europe.
Apex Legends de l’Alliance l’équipe a gagné chaque morceau de sa réputation dans la bataille royale. C’est la meilleure équipe d’Europe et l’une des équipes les plus régulières au monde. Ils ont sans doute le meilleur IGL de l’ALGS, John « Hakis » Håkansson, flanqué de la machine à grand moment Oscar « Yuki » Jiang, et l’un des joueurs contrôleurs les plus redoutables à émerger au niveau international l’année dernière, Miron « Effect » Novikov.
En tant que tels, ils ne sont pas étrangers à gagner des tournois, petits ou grands. Mais un titre leur échappe encore : les champions LAN.
Les éliminatoires ALGS Split Two, qui débuteront le 13 juillet, seront la dernière chance d’Alliance de remporter enfin leurs couronnes ALGS, et l’équipe ne manque pas de confiance avant l’événement. Dans une interview avec Moment Of Game, Hakis et Yuki ont exprimé à la fois confiance et confort avec la position de leur équipe. Enfin capables de jouer avec leur équipe complète sans avoir à se soucier des problèmes de visa et assurés dans leurs compositions d’équipe flexibles, l’objectif d’Alliance this LAN ne fait aucun doute.
« Je pense que maintenant, avec l’ajout d’Effet, nous n’avons rien d’autre que la première place », a déclaré Yuki à Moment Of Game lorsqu’il a été interrogé sur les attentes d’Alliance pour les Split Two Playoffs. « Je crois que nous avons tous les ingrédients dont nous avons besoin pour cuisiner. »
Il est difficile de discuter avec lui qu’Effet pourrait bien être l’ingrédient manquant dont l’Alliance a besoin pour assurer sa victoire en LAN. Le fragger contrôleur était de loin le joueur le plus dangereux de la zone EMEA lors du deuxième segment de la Pro League, menant la région avec un nombre impressionnant de 114 éliminations. Un seul joueur de toute la saison en a eu plus dans l’une ou l’autre division de la Pro League partout dans le monde, avec Song « Ras » Hong-gyun de Crazy Raccoon en décrochant 118 dans Split One. Des problèmes de visa ont empêché le natif de Russie de participer aux éliminatoires de Split One plus tôt cette année, et bien que l’équipe ait terminé cinquième avec une performance admirable du remplaçant Mikkel « Mande » Hestbek, il est facile de se demander ce qui aurait pu se passer si l’équipe avait été à pleine puissance. .
« Il est beaucoup plus fort que ce que tout le monde pense qu’il est », a déclaré Yuki. « Je sais que tout le monde pense qu’il est déjà très fort, mais il n’a jamais joué en LAN auparavant. Et j’ai l’impression que c’est là que les joueurs font leurs preuves. C’est une grande opportunité pour Effect de montrer aux gens à quel point il est vraiment fort.
Hakis était d’accord avec l’évaluation de Yuki, notant qu’avec Effect sur l’équipe, Alliance peut simplement choisir de combattre n’importe quelle équipe de son choix, au lieu de se détourner d’engagements plus difficiles. L’IGL a également noté à quel point l’Alliance est beaucoup plus agressive avec un effet sur l’équipe, et comment cette agression devient un outil permettant à l’équipe d’obtenir plus de points pour elle-même : « Nous avons la possibilité de mener plus de combats et de nous en sortir avec plus de combats. ”
Et Hakis a l’habitude de calculer comment utiliser au mieux chaque outil à sa disposition. Beaucoup a été fait de son passé militaire dans l’armée suédoise sur les émissions ALGS lors de la discussion de ses capacités de leadership. Mais son succès en tant qu’IGL est plus que de la confiance et de la communication. Dans sa répartition méthodique des différents personnages et compositions d’équipe pour Moment Of Game, il est devenu clair que sa compréhension multiforme d’Apex est vital pour le succès d’Alliance.
Au cours de la dernière scission, cette combinaison de confiance et de compréhension des forces et du style de jeu de l’équipe a conduit à de nombreuses compositions d’équipe différentes, allant de l’aide à la vulgarisation de Rampart parmi les équipes ALGS à l’utilisation de personnages qui sont tombés en disgrâce avec de nombreux équipes ces derniers temps, comme Newcastle et Ash.
«Je pense juste que nous avons un style de jeu tellement établi. Nous savons ce que nous faisons quoi qu’il arrive. Donc pour nous, la composition n’a pas vraiment d’importance », a déclaré Hakis à Moment Of Game lorsqu’il a été interrogé sur les compositions d’équipe uniques d’Alliance. Il ne s’agit pas nécessairement de savoir quelle légende est ou n’est pas «méta», dit-il, mais quels personnages aident le mieux à jouer avec les forces de son équipe.
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La composition Alliance Rempart en est un parfait exemple. L’ascension de Catalyst a défini une grande partie de la deuxième division de l’ALGS dans plusieurs régions, et Hakis a convenu que Catalyst est « extrêmement bon » mais qu’Alliance n’aime pas jouer dans des bâtiments où les capacités passives et tactiques de Catalyst sont les plus fortes. L’équipe préfère plutôt jouer en terrain découvert et en bordure de zone. Étant donné que le style de jeu de l’équipe ne correspondait pas au kit de Catalyst, la légende ne leur était pas utile malgré sa force. Pour Hakis, Rampart était simplement « plus utile » à Alliance plus souvent dans leurs jeux.
Newcastle est un autre personnage intéressant qu’Alliance peut retirer pendant le LAN, et c’est celui qu’ils utilisent différemment de la plupart. Souvent considéré comme un personnage passif lié à Wattson au milieu du cercle, Alliance utilise Newcastle pour les aider à jouer depuis le bord des zones.
« Newcastle est l’un de ces personnages qui sont polyvalents dans la façon dont vous voulez le jouer et comment vous voulez les associer », a déclaré Hakis. «Donc, fondamentalement, si vous jouez à Wattson, vous pouvez jouer en zone plus tôt, et vous pouvez configurer et rendre les lieux plus faciles à tenir. Mais quand tu joues avec lui [on] bord, alors vous devez le jouer comme un personnage prenant de l’espace qui a une mobilité supplémentaire.
Pour Hakis, l’ultime de Newcastle et les distances qu’il peut parcourir rapidement en font un personnage plus agressif pour trouver des angles lors des combats, avec un soutien supplémentaire offert aux coéquipiers en lançant sa tactique Mobile Shield pour aider pendant les combats. Et si vous prenez beaucoup de combats comme Alliance le fait à Newcastle, il est également livré avec une soupape de sécurité grâce à sa gamme complète de capacités de protection : « Il vous aide à être cohérent car vous pouvez réinitialiser plus souvent si vous merdez. »
Ces choix hors méta pour lesquels Alliance est devenue connue pourraient bien être ce dont l’équipe a besoin pour combattre des compositions plus populaires, comme Catalyst ou une autre légende qui continue de dominer ALGS: Seer.
Malgré les changements que beaucoup pensaient être des nerfs pour Seer qui se sont débarrassés de ses capacités de guérison et d’annulation de réanimation, Hakis a rejoint le chœur des pros de l’ALGS qui pensent que Seer pourrait bien être encore plus fort qu’il ne l’était auparavant. Il a décrit le personnage de reconnaissance comme « toujours incroyablement cassé », et bien que les nerfs du passif de Seer soient agréables à son avis, le nouveau ralentissement causé par la capacité tactique était un buff, selon Hakis. Il ne pense pas non plus que le nerf de l’ultime de Seer’s Exhibit ait eu beaucoup de conséquence : « Je pense que, dans l’ensemble, il a à peu près la même force, [and] pourrait être légèrement plus fort qu’avant même.
Quelles que soient les compositions d’équipe choisies par Alliance, la cohérence a toujours été l’une de leurs cartes de visite. Et ce sera sur cette même constance dans leurs résultats qu’ils s’appuieront pour remporter les éliminatoires de Split Two.
Parce que selon eux ? Personne ne devrait pouvoir les arrêter.
« En termes d’équipe que nous craignons… Je ne vois vraiment personne à notre niveau », a déclaré Yuki. Il a mentionné l’équipe japonaise NAKED comme une équipe qui s’est plutôt bien comportée dans les scrims internationaux et a surpris certains des joueurs les plus établis. Mais les seules équipes qui l’inquiétaient étaient celles qui pourraient contester Alliance à leurs POI d’atterrissage préférés. Et même alors, il n’en perd pas le sommeil.
« Quiconque nous conteste est un peu de la concurrence parce que ce sont eux qui pourraient changer notre direction et où nous voulons aller », a déclaré Yuki. « Mais ce n’est pas vraiment de la concurrence. Ils sont plus une nuisance, je dirais. Ce dont nous nous occuperons.