VALORANT Le patch 7.07 a vu Riot Games revenir sur une mise à jour compétitive prometteuse destinée à lutter contre le problème croissant de botting et d’amélioration des classements du jeu. Apparemment, c’était après que les joueurs se soient révoltés contre le changement. Bien que la prise en compte des demandes de la communauté soit cruciale pour le bien-être d’un jeu de service en direct, il semble que les développeurs auraient pu mieux la gérer.
Dans le patch 7.06, Riot a annoncé le resserrement des règles de VALORANT. Restrictions de compétition pour les groupes, établissant que les joueurs Ascendant et supérieur ne pourront pas faire la queue avec les joueurs Gold et inférieurs, même dans des scénarios à cinq piles. Le changement a été apporté après que la communauté a signalé une augmentation des cas de robots dans les faibles Elos, de schtroumpfs et de pratiques d’amélioration des classements.
Malheureusement, juste un patch plus tard, Riot a annoncé avoir décidé de supprimer le changement après avoir pris en compte les commentaires de la communauté.
« Initialement, la restriction de rang a été faite pour empêcher les gens d’accéder illégalement aux rangs les plus élevés comme Radiant. En fin de compte, nous avons réalisé que votre capacité à avoir de la flexibilité avec votre pile 5 était plus importante que le très petit nombre de personnes qui abusent de cet exploit », lisent les notes de mise à jour, et je n’ai jamais été aussi déçu.
Franchement, j’ai trouvé que c’était un changement merveilleux et capable de réduire au moins une partie des dégâts de VALORANT. les plus gros problèmes. Pourquoi les joueurs Ascendant voudraient-ils faire la queue avec les joueurs Or et les joueurs moins bien classés dans les jeux compétitifs ?
Bien sûr, il y a l’amitié. Il est facile de se séparer lorsque votre ami travaille plus que vous. Il peut être douloureux de ne pas pouvoir jouer avec un ami simplement parce qu’il est dans un Elo supérieur au vôtre.
Mais la règle n’était pas si mauvaise non plus. Les joueurs Ascendant, Immortel et Radiant pouvaient toujours faire la queue avec jusqu’à des joueurs Platine. N’est-ce pas assez de flexibilité ?
En fin de compte, VALORANT est un jeu compétitif, et nous avons tous l’intention de gravir les échelons au lieu de simplement « jouer avec des amis ». Faire la queue avec autant de disparité de classement gâche la note de matchmaking (MMR), conduisant à une expérience très déséquilibrée. D’autres problèmes incluent des temps d’attente plus longs, un gain de classement (RR) moindre et une perte de RR plus élevée.
N’oubliez pas que les schtroumpfs et les boosters de rang peuvent facilement profiter de ce système gratuit – c’est pourquoi Riot a apporté ce changement en premier lieu.
Ce que Riot aurait pu faire – au lieu de revenir complètement en arrière – c’était d’atténuer la différence de classement. Par exemple, au lieu de définir le seuil sur Platine, les joueurs ascendants et les joueurs mieux classés peuvent choisir de faire la queue avec des joueurs jusqu’au niveau Or ou Argent.
Cela n’a tout simplement pas de sens que les joueurs Radiant soient toujours autorisés à faire la queue avec les joueurs Iron dans des groupes de cinq joueurs. VALORANT Le mode compétitif est un mode sérieux, et faire la queue avec une telle disparité de classement ne devrait pas être autorisé : l’amitié n’est pas la priorité absolue dans un jeu de tir tactique compétitif de ce type.
Il y a toujours d’autres VALORANT occasionnels des modes de jeu comme Unrated, Spike Rush et Team Deathmatch auxquels vous pouvez jouer, si vous souhaitez jouer au jeu juste par amitié. Ou peut-être essayer un jeu qui n’est pas aussi féroce ?
Bien que le retour en arrière de Riot sur cette décision ne me convienne pas, l’entreprise a reconnu que « le renforcement est un risque pour l’intégrité concurrentielle » et « travaille sur une solution appropriée à long terme » aux problèmes.
Eh bien, le boosting n’est pas seulement un « risque » : il a déjà causé d’immenses dégâts à VALORANT. expérience classée. En tant que personne qui affronte régulièrement le côté laid du jeu, j’ai hâte de voir ce que Riot a en tête pour la prochaine fois.