L’une des plus grandes sources d’agacement dans VALORANT est l’avantage du peeker accordé aux joueurs avec un ping plus élevé, mais Riot Games cherche à faire quelque chose à propos d’un exemple d’avantage du joueur avec un ping élevé dans sa dernière mise à jour.
Dans le patch 6.02, la limite maximale de rembobinage du serveur a été réduite à 140 ms, contre 200 ms auparavant. Lorsque le serveur détermine le résultat d’un tir, il rembobine les positions des personnages autour de la balle pour correspondre à leurs emplacements au moment où le tir a été initialement tiré, pour tenir compte du temps nécessaire à l’entrée du joueur pour atteindre le serveur.
Avec 200 ms, les joueurs étaient confrontés à trop d’occasions où ils sentaient qu’ils devaient mener leurs tirs, ou se faisaient tirer dessus après s’être déplacés pour couvrir. Pour les joueurs confrontés à ce dernier, en raison du rembobinage du serveur, ils ont estimé qu’ils s’étaient mis à couvert en toute sécurité avant que le tir ne soit enregistré, ce qui a entraîné beaucoup de frustration.
Donc basé sur les données des joueurs reçues par le VALORANT équipe de Riot, la décision a été prise de réduire cette limite maximale de rembobinage du serveur à 140 ms. Pour les joueurs qui jouent déjà avec un ping faible (c’est-à-dire moins de 50 ms), le changement ne devrait même pas être perceptible. Mais pour les joueurs jouant contre des adversaires avec un ping plus élevé, il devrait y avoir moins de cas où ils se font tirer dessus après s’être mis à couvert pour des balles tirées plus tôt.
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Cependant, pour les joueurs qui doivent jouer avec un ping élevé, ils sont dans une période plus difficile et connaîtront probablement plus d’imprécision d’enregistrement des coups. Mais cela ne devrait vraiment affecter que les joueurs avec un ping super élevé ; constamment plus de 100 ms.
Pour VALORANTS joueurs qui jouent contre des joueurs au ping élevé, il y aura toujours des cas comme ceux décrits ci-dessus, mais Riot espère que ce changement pourra réduire les exemples les plus extrêmes et réduire la quantité de frustration qui accompagne le fait de jouer contre un ping élevé.