Après avoir passé seulement quelques années avec League of Legends Nouveaux objets mythiques, Riot Games revient à l’essentiel en mettant fin au système pour l’année prochaine.
Dans un nouveau billet de blog pour développeur aujourd’hui, le concepteur principal Matt « Phroxzon » Leung-Harrison a parlé des multiples raisons pour lesquelles l’équipe a choisi de supprimer le système. Les mythiques, par exemple, ont été initialement conçus pour apporter « des effets de déformation des kits qui augmentaient les fantasmes des champions pour les autres classes ». Mais ils ont également rendu assez difficile l’équilibre entre les innombrables champions disponibles dans le jeu, en particulier avec les versions les plus récentes.
« Lorsque nous avons commencé avec les objets mythiques, ils étaient censés être très excitants avec des résultats uniques, similaires à l’obtention d’objets uniques vraiment géniaux dans les MMO et les ARPG », a déclaré Phroxzon. « Bien que nous soyons capables d’équilibrer les champions autour des sorties Mythiques, cela ajoute un peu trop de dette de conception lorsqu’il s’agit de concevoir de nouveaux champions. »
Le nombre limité de mythiques rendait très difficile la satisfaction de tous les utilisateurs uniques et de toutes les classes de champions, car presque tous les champions peuvent être joués et construits d’une multitude de façons. En conséquence, Mythics a été obligé d’apporter de nombreuses statistiques utiles pour plusieurs rôles, comme Stridebreaker donnant des dégâts d’attaque, une vitesse d’attaque, une hâte de capacité et une santé, ainsi qu’un actif unique et deux passifs.
Riot pourrait créer davantage d’objets mythiques pour aider à satisfaire d’autres rôles et builds, mais ces différents objets apporteraient également leur propre couche de complexité au gameplay, que vous jouiez avec ou contre eux.
« Il y a un nombre maximum d’éléments que League Nous pouvons avoir avant que cela ne devienne trop compliqué, et pour chaque objet mythique que nous ajoutons, un emplacement d’objet est occupé et il y en a un de moins dans le pool d’objets légendaires », a déclaré Phroxzon.
Une autre raison importante pour laquelle Riot supprime Mythics est que plusieurs champions et rôles ont été forcés d’acheter le même objet Mythic, entraînant un manque de diversité dans la méta du jeu.
Un objet était toujours plus fort que les autres, et les effets uniques de ces objets devenaient finalement plus importants que le champion lui-même. Même les objets légendaires verront leur effet d’objet unique réduit pour l’année prochaine afin de permettre aux forces individuelles des champions d’occuper le devant de la scène, au lieu de devenir des vaisseaux permettant à l’objet de briller.
Les mythiques disparaîtront officiellement de League à partir de la saison 2024, selon Riot.