Saison 16, Réjouissances, a vu le plus grand nombre de joueurs de tous les temps pour Apex Légendesqui doit une grande partie de son succès à un engagement ciblé envers la base de joueurs occasionnels, avec Team Deathmatch faisant enfin ses débuts après sa première apparition dans Apex Legends Mobile, confirmé pour rester en tant que mode de jeu permanent, prenant la place d’Arenas.
Mais malgré l’accueil positif du mode de jeu classique, Apex version de TDM a trouvé de nombreuses critiques et bogues qui ont tourmenté l’expérience utilisateur. Respawn en a rapidement pris note et, dans un tweet un jour après la sortie de la saison 16, a annoncé des modifications du mode de jeu qui résoudraient tous les problèmes importants.
Team Deathmatch oppose deux équipes de six légendes l’une contre l’autre dans les anciennes cartes Arenas comme Party Crasher, Skull Town et Habitat 4. Les joueurs peuvent changer de légende et de chargement en cours de partie comme dans Control, alors qu’ils font la course pour 30 kills dans un best-of -format trois, avec des équipes changeant de côté de carte après chaque mi-temps.
Les équipes qui perdaient le premier tour abandonnaient souvent tôt, cependant, entraînant des équipes déséquilibrées et des joueurs supplémentaires partant par la suite, jusqu’à ce que les lobbies soient complètement vides. Non seulement le jeu continuerait sans aucun ennemi à combattre, mais les joueurs devraient quitter manuellement le jeu lui-même, perdant plus de temps. Les joueurs abandonnant leur équipe ne reçoivent actuellement aucune pénalité pour avoir quitté TDM, contrairement à d’autres LTM comme Control et le Battle Royale standard.
Avec l’annonce du patch du deuxième jour, Respawn répond à toutes les critiques de TDM et cherche à améliorer davantage le mode de jeu avec des mises à jour ultérieures. Les jeux sont maintenant raccourcis à un tour de 50 éliminations, raccourcissant la durée totale du jeu et décourageant les joueurs de partir tôt, encore renforcés par l’ajout de pénalités d’abandon, où les joueurs sont empêchés de rejoindre n’importe quel mode pendant une période de temps, prolongée avec des infractions consécutives.
La célébration du quatrième anniversaire d’Apex apporte le Nemesis AR, un nouvel événement de collection, des classes mises à jour et la nouvelle liste de lecture Mixtape, où les modes de jeu à durée limitée préférés des fans comme Control et Gun Run résideront désormais en permanence.
Team Deathmatch restera pendant trois semaines jusqu’au 7 mars, avant de rejoindre la gamme rotative Mixtape de LTM. Les nouveaux changements apportés à TDM peuvent être visionnés dans le Twitch Rivals Drop In, qui aura lieu le vendredi 17 février à 17 h 00 CT sur le Chaîne officielle Twitch Rivals.