Respawn a finalement levé le rideau sur ce qui n’allait pas avec Apex Legends classé dans la saison 17 aujourd’hui. Et, surtout, les développeurs ont également présenté comment ils prévoient de changer les choses pour le mieux dans la saison 18.
Dans un article de blog sur l’état du classementRespawn a fait sa première déclaration majeure sur le nouveau système de classement qui a été introduit dans la saison 17. Les changements de classement ont été largement rejetés par la base de joueurs en raison de la façon dont le rang Master était devenu gonflé et de la façon dont la stratégie la plus cohérente pour gagner des points d’échelle (LP) dans le nouveau système et se classer consistait simplement à se cacher et à éviter les combats, ce qui le rendait moins susceptible d’être éliminé des lobbies d’une compétence plus élevée que beaucoup d’autres.
Respawn a reconnu les problèmes présentés par certaines de ses décisions de réglage et comment celles-ci ont joué un rôle en rendant les joueurs plus inactifs que jamais lors des matchs classés cette saison. Il a également reconnu que certains bugs ajoutaient aux problèmes, donnant aux joueurs plus de LP qu’ils n’auraient dû en recevoir et leur permettant de gravir les échelons plus rapidement.
Pour remédier à cela, l’équipe met en place plusieurs changements dans Apex saison 18, dont quelques-unes incluent un ensemble de règles différent pour les joueurs en diamant et au-dessus, ce que de nombreux meilleurs joueurs ont suggéré à plusieurs reprises au cours de la dernière année environ.
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Pour commencer, Respawn a noté que les gains de LP « trop généreux » sur l’échelle classée ont conduit de nombreux joueurs à dépasser leur MMR caché et à empêcher ces joueurs de recevoir des bonus pour des choses comme les éliminations alors que le système tentait d’aligner leur rang sur ce MMR (ce qu’il n’a pas pu faire, encore une fois en raison de la simplicité de ces gains de LP). Dans la saison 18, il y aura un « bonus d’élimination minimum » pour garantir que les joueurs se sentent quelque peu récompensés pour avoir tué et gagné des combats.
De plus, Respawn va ajuster la quantité de LP pouvant être gagnée par match, et instituera également des « enjeux » plus élevés et des pertes de LP plus importantes dans Diamond et au-dessus alors qu’il tente de freiner l’inflation galopante qui a conduit le rang Master à être le rang le plus peuplé du jeu.
Dans un mouvement qui résout un problème classé mais qui a déjà des pros et des personnalités ALGS enregistrant leur inconfort, Respawn cherchera également à ajuster les horaires et les dégâts des anneaux dans la saison 18 et au-delà pour obliger plus strictement les équipes à jouer dans des zones sûres et ne pas pouvoir camper au-delà de la sécurité de l’anneau.
S’il est vrai que les joueurs classés essaient souvent de se cacher en dehors de l’anneau et des dégâts des chars pour gagner des points de placement plus élevés, les équipes de l’ALGS sortent souvent de la zone pour trouver de meilleures voies vers les finales. La différence entre le jeu classé et le jeu professionnel est si grande que de nombreux joueurs et entraîneurs craignent que les nouveaux changements provoqués par le classement n’obligent les équipes à changer complètement leur style de jeu quelques mois avant le championnat ALGS.
Respawn a également promis un meilleur matchmaking qui associerait plus étroitement les joueurs au sein des divisions classées, en maintenant des temps d’attente gérables et en essayant d’augmenter les rencontres en milieu de partie pour créer un meilleur rythme tout au long d’un match.
Et bien qu’il y ait eu beaucoup de problèmes à régler, Respawn a noté que les joueurs et les équipes restaient généralement en vie beaucoup plus longtemps dans la saison 17, créant plus d’engagements de fin de partie dans une plus grande variété de rangs. Malheureusement, ce phénomène a aussi un rapport avec le graphique le plus révélateur posté sur le blog : le temps passé inactif.
Comme vous le saviez probablement déjà, de nombreuses équipes qui sont apparues dans ces finales y sont arrivées en se cachant et en évitant tous les engagements.
Respawn semble croire qu’avec le bon réglage et les ajustements promis, ce système classé peut encore réussir. L’équipe organise même un Reddit AMA le 21 juillet pour que les fans puissent poser des questions et donner leur avis sur les changements promis. Mais la base de joueurs devra retenir son souffle jusqu’à la saison 18, étant donné à quel point le système de classement est tombé jusqu’à présent en deçà des attentes.