VALORANTL’agent le plus explosif de Raze ne sera plus aussi destructeur à l’avenir puisque Riot Games introduit de nouveaux nerfs dans le patch 7.09 ciblant le rayon d’explosion et les dégâts des grenades Paint Shell de Raze.
Les nerfs étaient inclus dans les premières notes de patch répertoriées dans un fil de discussion sur VALORANT. Sous-reddit PBE (environnement bêta public). Le rayon et les dégâts minimum des explosions primaires et secondaires des Paint Shells ont été réduits, et le multiplicateur de dégâts infligés aux utilitaires ennemis comme les tourelles Killjoy ou les fils de Cypher a été réduit de 250 % à 100 %.
De plus, le Blast Pack n’inflige plus de dégâts que s’il est complètement armé (voyant vert sur la sacoche), et le temps d’armement a été augmenté d’une demi-seconde à 1,5 seconde. Il semble cependant que les changements n’affecteront pas la capacité du joueur Raze à se booster lui-même.
Dans les notes, les développeurs ont indiqué qu’ils voulaient que Raze se sente plus précise avec ses Paint Shells afin d’infliger des dégâts aux ennemis et aux pièges ennemis. Cela correspond au thème de l’équilibrage des agents dans ce patch, Riot souhaitant créer des configurations de pièges Sentinel, notamment celles de Cypher, plus puissantes pour être équilibrées avec d’autres agents.
Cypher’s Trapwire bénéficie d’un buff dans ce patch à la fois en ce qui concerne le temps nécessaire pour commotionner et le fait qu’il n’est plus instantanément détruit lorsqu’il commotionne quelqu’un et se réarmera en une demi-seconde.
Raze a toujours été l’un des meilleurs donneurs de dégâts dans VALORANT classé depuis un certain temps maintenant, et au niveau professionnel, il est facilement considéré comme l’un des agents duellistes les plus prolifiques aux côtés de Jett, même avec une capacité ultime loin d’être cohérente.
Le VALORANT Le patch 7.09 est désormais disponible sur le PBE jusqu’au 30 octobre, après quoi Riot s’ajustera et se préparera à expédier la mise à jour au jeu en direct.